Titan
DOS juego, 1989
- Género:
- Rompecabezas
- Año:
- 1989
- Desarrollador:
- Titus France
- Editor:
- Titus France
- Perspectiva:
- De arriba hacia abajo
- Lanzamientos:
- Amstrad CPC (1988), DOS (1989), Amiga (1989), Atari ST (1989), ZX Spectrum (1989), Commodore 64 (1989), NES (1990)
Lanzado en 1989, Titan presenta una combinación única de acción arcade y elementos de resolución de acertijos, con el telón de fondo de un juego futurista inventado por un profesor loco llamado Hybrys. En este peligroso juego llamado Titan, los jugadores son empujados a una arena que comprende 80 laberintos, cada uno lleno de bloques destructibles, obstáculos peligrosos y una implacable bola negra que debe ser guiada para destruir bloques o encontrar el camino hacia la salida. …leer más
Reseña del juego
Lanzado en 1989, Titan presenta una combinación única de acción arcade y elementos de resolución de acertijos, con el telón de fondo de un juego futurista inventado por un profesor loco llamado Hybrys. En este peligroso juego llamado Titan, los jugadores son empujados a una arena que comprende 80 laberintos, cada uno lleno de bloques destructibles, obstáculos peligrosos y una implacable bola negra que debe ser guiada para destruir bloques o encontrar el camino hacia la salida.
La mecánica principal del juego gira en torno a la manipulación de una unidad de control, una pequeña caja que los jugadores pueden mover por los bordes del laberinto. La bola negra, que se mueve a velocidad constante y rebota en las paredes en trayectorias rectas o diagonales, está fuera de control directo. En cambio, los jugadores deben colocar estratégicamente la unidad de control para alterar la trayectoria de la pelota, con el objetivo de destruir todos los bloques destructibles en un nivel o navegar hacia la salida.
Una de las características fascinantes del juego es la capacidad de atrapar la esfera moviendo rápidamente la unidad de control sobre ella, lo que permite a los jugadores soltar la pelota en la dirección que elijan. Esta mecánica añade una capa de profundidad estratégica al juego, ya que los jugadores no sólo deben reaccionar rápidamente a los movimientos de la pelota sino también planificar sus próximos movimientos para navegar por el laberinto de manera efectiva.
Los laberintos de Titán están plagados de desafíos que van más allá de los simples bloques. Los símbolos de calavera representan peligros letales que le cuestan al jugador una de sus nueve vidas al entrar en contacto con la esfera o la unidad de control. Los teletransportadores añaden un giro al intercambiar las posiciones del jugador y la pelota, mientras que las piezas de la pared se pueden manipular o destruir para despejar caminos. Además, las baldosas que se transforman en paredes después de pasarlas varias veces introducen una capa adicional de complejidad, lo que requiere que los jugadores consideren cuidadosamente sus rutas.
Para ayudar a navegar estas complejidades, Titan ofrece la capacidad de reducir la velocidad del juego manteniendo presionada la tecla espacio, una característica que resulta invaluable en situaciones particularmente desafiantes. Esta combinación de acción arcade trepidante y resolución cuidadosa de acertijos exige reflejos rápidos y planificación estratégica, lo que convierte a Titan en un título destacado que desafía a los jugadores a pensar con rapidez mientras manejan el control indirecto de la esfera en constante movimiento.
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