Titan
DOS gioco, 1989
- Genere:
- Puzzle
- Anno:
- 1989
- Sviluppatore:
- Titus France
- Editore:
- Titus France
- Prospettiva:
- Dall'alto al basso
- Rilasci:
- Amstrad CPC (1988), DOS (1989), Amiga (1989), Atari ST (1989), ZX Spectrum (1989), Commodore 64 (1989), NES (1990)
Pubblicato nel 1989, Titan presenta una miscela unica di azione arcade ed elementi di risoluzione di enigmi, ambientati sullo sfondo di un gioco futuristico inventato da un professore pazzo di nome Hybrys. In questo pericoloso gioco chiamato Titan, i giocatori vengono catapultati in un'arena composta da 80 labirinti, ciascuno pieno di blocchi distruttibili, ostacoli pericolosi e un'implacabile palla nera che deve essere guidata per distruggere i blocchi o trovare la strada verso l'uscita. …leggi di più
Recensione del gioco
Pubblicato nel 1989, Titan presenta una miscela unica di azione arcade ed elementi di risoluzione di enigmi, ambientati sullo sfondo di un gioco futuristico inventato da un professore pazzo di nome Hybrys. In questo pericoloso gioco chiamato Titan, i giocatori vengono catapultati in un'arena composta da 80 labirinti, ciascuno pieno di blocchi distruttibili, ostacoli pericolosi e un'implacabile palla nera che deve essere guidata per distruggere i blocchi o trovare la strada verso l'uscita.
La meccanica principale del gioco ruota attorno alla manipolazione di un'unità di controllo, una piccola scatola che i giocatori possono spostare lungo i bordi del labirinto. La palla nera, che si muove a velocità costante e rimbalza sui muri in percorsi rettilinei o diagonali, è fuori dal controllo diretto. Invece, i giocatori devono posizionare strategicamente l'unità di controllo per alterare la traiettoria della palla, con l'obiettivo di cancellare tutti i blocchi distruttibili in un livello o di dirigerlo verso l'uscita.
Una delle caratteristiche intriganti del gioco è la capacità di catturare la sfera spostando rapidamente l'unità di controllo su di essa, consentendo ai giocatori di rilasciare quindi la palla nella direzione da loro scelta. Questa meccanica aggiunge uno strato di profondità strategica al gioco, poiché i giocatori non devono solo reagire rapidamente ai movimenti della palla, ma anche pianificare le mosse successive per navigare efficacemente nel labirinto.
I labirinti di Titano sono pieni di sfide che vanno oltre i semplici blocchi. I simboli del teschio rappresentano pericoli letali che costano al giocatore una delle nove vite al contatto con la sfera o l'unità di controllo. I teletrasporti aggiungono una svolta scambiando la posizione del giocatore e della palla, mentre i pezzi del muro possono essere manipolati o distrutti per liberare i percorsi. Inoltre, le piastrelle del pavimento che si trasformano in muri dopo essere state passate più volte introducono un ulteriore livello di complessità, richiedendo ai giocatori di considerare attentamente i loro percorsi.
Per facilitare l'esplorazione di queste complessità, Titan offre la possibilità di rallentare l'alta velocità del gioco tenendo premuta la barra spaziatrice, una funzionalità che si rivela preziosa in situazioni particolarmente impegnative. Questa miscela di azione arcade frenetica e risoluzione di enigmi ponderati richiede riflessi rapidi e pianificazione strategica, rendendo Titan un titolo straordinario che sfida i giocatori a pensare con i propri piedi mentre gestiscono il controllo indiretto della sfera in continuo movimento.
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