Soko-Ban
DOS gioco, 1987
- Genere:
- Puzzle
- Anno:
- 1987
- Sviluppatore:
- Thinking Rabbit
- Editore:
- Spectrum Holobyte
- Prospettiva:
- Isometrico, Dall'alto al basso
- Tema:
- Elementi del puzzle
- Rilasci:
- SG-1000 (1985), DOS (1987), Apple II (1988), Commodore 64 (1988)
- Conosciuto anche come:
- Sokoban, 倉庫番
Soko-Ban è un classico puzzle game che offre una sfida coinvolgente e senza tempo. Il nome potrebbe essere un po' misterioso, ma il gioco può essere facilmente paragonato ai compiti di un magazziniere, un concetto che rimane popolare anche oggi, con varie incarnazioni disponibili come applet su Internet. L'obiettivo principale di Soko-Ban è a prima vista molto semplice: i giocatori devono manovrare le scatole attorno a un labirinto e posizionarle nei punti designati. Tuttavia, man mano che i giocatori avanzano nei livelli, il gioco introduce maggiore complessità. Con ogni nuova fase, il numero di scatole aumenta, mentre, cosa interessante, il labirinto stesso diventa più ristretto e intricato. …leggi di più
Recensione del gioco
Soko-Ban è un classico puzzle game che offre una sfida coinvolgente e senza tempo. Il nome potrebbe essere un po' misterioso, ma il gioco può essere facilmente paragonato ai compiti di un magazziniere, un concetto che rimane popolare anche oggi, con varie incarnazioni disponibili come applet su Internet. L'obiettivo principale di Soko-Ban è a prima vista molto semplice: i giocatori devono manovrare le scatole attorno a un labirinto e posizionarle nei punti designati. Tuttavia, man mano che i giocatori avanzano nei livelli, il gioco introduce maggiore complessità. Con ogni nuova fase, il numero di scatole aumenta, mentre, cosa interessante, il labirinto stesso diventa più ristretto e intricato.
Un aspetto chiave del gameplay è la limitazione secondo cui le scatole possono solo essere spinte, non tirate. Questa restrizione aggiunge un livello strategico significativo al gioco, poiché i giocatori devono pianificare attentamente le proprie mosse per evitare di intrappolare le scatole negli angoli. Come si suol dire nel gioco, nemmeno Cappuccetto Rosso riuscirebbe a recuperare una scatola bloccata in un angolo. La miscela di meccanica semplice ed enigmi sempre più impegnativi di Soko-Ban lo rende un gioco avvincente e mentalmente stimolante. Il suo concetto semplice, combinato con la necessità di pensiero strategico e lungimiranza, offre un'esperienza di risoluzione di enigmi soddisfacente che ha resistito alla prova del tempo.
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