Soko-Ban
DOS jeu, 1987
- Genre:
- Réflexion
- Année:
- 1987
- Développeur:
- Thinking Rabbit
- Éditeur:
- Spectrum Holobyte
- Perspective:
- Isométrique, De haut en bas
- Thème:
- Éléments de puzzle
- Sorties:
- SG-1000 (1985), DOS (1987), Apple II (1988), Commodore 64 (1988)
- Aussi connu sous le nom:
- Sokoban, 倉庫番
Soko-Ban est un jeu de réflexion classique qui propose un défi intemporel et engageant. Le nom est peut-être un peu mystérieux, mais le jeu peut facilement être comparé aux tâches d'un commerçant, un concept qui reste populaire encore aujourd'hui, avec diverses incarnations disponibles sous forme d'applets sur Internet. L'objectif principal de Soko-Ban est à première vue très simple : les joueurs doivent manœuvrer des boîtes dans un labyrinthe et les placer à des endroits désignés. Cependant, à mesure que les joueurs progressent dans les niveaux, le jeu introduit plus de complexité. À chaque nouvelle étape, le nombre de boîtes augmente, tandis que, curieusement, le labyrinthe lui-même devient plus confiné et complexe. …en savoir plus
Revue du jeu
Soko-Ban est un jeu de réflexion classique qui propose un défi intemporel et engageant. Le nom est peut-être un peu mystérieux, mais le jeu peut facilement être comparé aux tâches d'un commerçant, un concept qui reste populaire encore aujourd'hui, avec diverses incarnations disponibles sous forme d'applets sur Internet. L'objectif principal de Soko-Ban est à première vue très simple : les joueurs doivent manœuvrer des boîtes dans un labyrinthe et les placer à des endroits désignés. Cependant, à mesure que les joueurs progressent dans les niveaux, le jeu introduit plus de complexité. À chaque nouvelle étape, le nombre de boîtes augmente, tandis que, curieusement, le labyrinthe lui-même devient plus confiné et complexe.
Un aspect clé du gameplay est la limitation selon laquelle les boîtes ne peuvent être que poussées et non tirées. Cette restriction ajoute une couche stratégique importante au jeu, car les joueurs doivent planifier soigneusement leurs mouvements pour éviter de piéger des boîtes dans les coins. Comme le dit avec humour le dicton du jeu, même le Petit Chaperon Rouge ne serait pas capable de récupérer une boîte coincée dans un coin. Le mélange de mécanismes simples et d'énigmes de plus en plus difficiles dans Soko-Ban en fait un jeu addictif et mentalement stimulant. Son concept simple, combiné à la nécessité d'une réflexion stratégique et de prospective, offre une expérience de résolution d'énigmes satisfaisante qui a résisté à l'épreuve du temps.
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