Rock 'n Roll
DOS jeu, 1990
- Genre:
- Réflexion
- Année:
- 1990
- Développeur:
- Rainbow Arts
- Éditeur:
- Rainbow Arts
- Perspective:
- De haut en bas
- Sorties:
- Amiga (1989), Amstrad CPC (1989), Atari ST (1989), ZX Spectrum (1989), Commodore 64 (1989), DOS (1990)
Il s'agit d'un jeu de réflexion inventif en temps réel qui combine des éléments d'action avec des défis stimulants. Le jeu place les joueurs aux commandes d'une balle amicale et tachetée piégée dans un labyrinthe complexe rempli d'une variété d'obstacles, de pièges et d'énigmes qui nécessitent à la fois une réflexion stratégique et des réflexes rapides pour être surmontés. …en savoir plus
Revue du jeu
Il s'agit d'un jeu de réflexion inventif en temps réel qui combine des éléments d'action avec des défis stimulants. Le jeu place les joueurs aux commandes d'une balle amicale et tachetée piégée dans un labyrinthe complexe rempli d'une variété d'obstacles, de pièges et d'énigmes qui nécessitent à la fois une réflexion stratégique et des réflexes rapides pour être surmontés.
Au fur et à mesure que les joueurs déplacent la balle dans le labyrinthe à l'aide des touches du curseur, ils remarqueront que la balle gagne de l'élan et de la vitesse au fil du temps, ajoutant une couche dynamique de défi au gameplay. L'interaction de la balle avec l'environnement est régie par un ensemble de physiques réalistes, où rebondir sur des obstacles, se faire prendre dans des pièges ou même tomber de la plate-forme peut avoir des conséquences désastreuses, notamment la perte d'énergie ou, finalement, la mort de la balle. .
Réparti sur 32 niveaux complexes, le jeu est un test d'habileté et de patience. Les joueurs doivent naviguer intelligemment à travers des barrières laser, des rampes, des tubes et des tuiles cassables, entre autres dangers. Le succès dans chaque niveau dépend souvent de l'obtention de clés colorées pour déverrouiller les portes et de l'activation de commutateurs pouvant créer ou détruire des objets bénéfiques à la progression du joueur.
La gestion stratégique des ressources joue un rôle crucial dans Rock 'n Roll, car des objets utiles comme des pioches (pour réparer les carreaux de sol), des parachutes (pour éviter les chutes) et des bombes (pour détruire les murs) peuvent être essentiels pour progresser dans les niveaux. Cependant, l’acquisition de ces objets n’est pas simple ; les joueurs doivent collecter des pièces dispersées dans chaque niveau pour acheter ces aides cruciales.
Les niveaux du jeu sont non seulement vastes, mais également méticuleusement conçus pour mettre à l'épreuve les capacités et la dextérité des joueurs en matière de résolution de problèmes. L'inertie réaliste de la balle ajoute une couche supplémentaire de profondeur au gameplay, rendant le système de contrôle intuitif mais difficile à maîtriser, en particulier lors de la navigation dans les sections les plus exigeantes du jeu.
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