Grandmaster Chess
DOS jeu, 1992
- Genre:
- Réflexion
- Année:
- 1992
- Développeur:
- Capstone Software
- Éditeur:
- Capstone Software
- Perspective:
- Isométrique, De haut en bas
- Thème:
- Échecs
- Sorties:
- DOS (1992), Macintosh (1995)
Dans Grandmaster Chess, les joueurs sont accueillis dans le jeu classique se déroulant sur un plateau de 64 tuiles noires et blanches, où le roi est la cible ultime. Le jeu capture l'essence des échecs, une bataille de stratégie, de patience et d'intellect, où n'importe quelle pièce peut jouer un rôle central dans l'assaut contre le roi, en fonction du courage, du sens tactique et de la pensée logique du joueur. Cette version des échecs se distingue par la présence d'un formidable adversaire doté d'une intelligence artificielle (IA), faisant des matchs contre l'ordinateur une expérience stimulante et enrichissante. À une époque où trouver une version numérique des échecs dotée d’une IA puissante n’était pas aussi simple qu’aujourd’hui, Grandmaster Chess offrait aux joueurs la possibilité de tester et d’améliorer leurs compétences dans un cadre virtuel. Le jeu adhère aux règles traditionnelles des échecs, permettant aux nouveaux arrivants comme aux joueurs chevronnés de s'y plonger sans avoir besoin d'apprendre de nouveaux concepts. Cependant, la force de l’IA signifie que même les joueurs expérimentés devront réfléchir plusieurs fois à l’avance pour déjouer leur adversaire informatisé.
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