Rock 'n Roll

DOS juego, 1990

Género:
Rompecabezas
Año:
1990
Desarrollador:
Rainbow Arts
Editor:
Rainbow Arts
Perspectiva:
De arriba hacia abajo
Lanzamientos:
Amiga (1989), Amstrad CPC (1989), Atari ST (1989), ZX Spectrum (1989), Commodore 64 (1989), DOS (1990)

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Este es un ingenioso juego de rompecabezas en tiempo real que combina elementos de acción con desafíos que estimulan el cerebro. El juego coloca a los jugadores en control de una amigable pelota manchada atrapada dentro de un complejo laberinto lleno de una variedad de obstáculos, trampas y acertijos que requieren pensamiento estratégico y reflejos rápidos para superarlos. …leer más

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Reseña del juego

Este es un ingenioso juego de rompecabezas en tiempo real que combina elementos de acción con desafíos que estimulan el cerebro. El juego coloca a los jugadores en control de una amigable pelota manchada atrapada dentro de un complejo laberinto lleno de una variedad de obstáculos, trampas y acertijos que requieren pensamiento estratégico y reflejos rápidos para superarlos.

A medida que los jugadores navegan la pelota a través del laberinto usando las teclas del cursor, notarán que la pelota gana impulso y velocidad con el tiempo, agregando una capa dinámica de desafío al juego. La interacción de la pelota con el entorno se rige por un conjunto de físicas realistas, donde rebotar en obstáculos, quedar atrapado en trampas o incluso caerse de la plataforma puede tener consecuencias nefastas, incluida la pérdida de energía o, en última instancia, la muerte de la pelota. .

Distribuido en 32 niveles intrincadamente diseñados, el juego es una prueba de habilidad y paciencia. Los jugadores deben navegar hábilmente a través de barreras láser, rampas, tubos y baldosas rompibles, entre otros peligros. El éxito en cada nivel a menudo depende de obtener llaves de colores para abrir puertas y activar interruptores que pueden crear o destruir elementos beneficiosos para el progreso del jugador.

La gestión estratégica de recursos juega un papel crucial en el Rock 'n Roll, ya que elementos útiles como picos (para reparar baldosas), paracaídas (para evitar caídas) y bombas (para destruir paredes) pueden ser esenciales para avanzar de nivel. Sin embargo, adquirir estos artículos no es sencillo; Los jugadores deben recolectar monedas repartidas por cada nivel para comprar estas ayudas cruciales.

Los niveles del juego no sólo son grandes sino que también están meticulosamente diseñados para desafiar la capacidad y destreza de resolución de problemas de los jugadores. La inercia realista de la pelota añade una capa adicional de profundidad al juego, haciendo que el esquema de control sea intuitivo pero difícil de dominar, especialmente cuando se navega por las secciones más exigentes del juego.

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