Titan

DOS jeu, 1989

Genre:
Réflexion
Année:
1989
Développeur:
Titus France
Éditeur:
Titus France
Perspective:
De haut en bas
Sorties:
Amstrad CPC (1988), DOS (1989), Amiga (1989), Atari ST (1989), ZX Spectrum (1989), Commodore 64 (1989), NES (1990)

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Sorti en 1989, Titan présente un mélange unique d'éléments d'action d'arcade et de résolution d'énigmes, dans le contexte d'un jeu futuriste inventé par un professeur fou nommé Hybrys. Dans ce jeu périlleux appelé Titan, les joueurs sont propulsés dans une arène comprenant 80 labyrinthes, chacun rempli de blocs destructibles, d'obstacles dangereux et d'une boule noire implacable qu'il faut guider pour détruire les blocs ou trouver son chemin vers la sortie. …en savoir plus

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Revue du jeu

Sorti en 1989, Titan présente un mélange unique d'éléments d'action d'arcade et de résolution d'énigmes, dans le contexte d'un jeu futuriste inventé par un professeur fou nommé Hybrys. Dans ce jeu périlleux appelé Titan, les joueurs sont propulsés dans une arène comprenant 80 labyrinthes, chacun rempli de blocs destructibles, d'obstacles dangereux et d'une boule noire implacable qu'il faut guider pour détruire les blocs ou trouver son chemin vers la sortie.

La mécanique de base du jeu tourne autour de la manipulation d'une unité de contrôle, une petite boîte que les joueurs peuvent déplacer sur les bords du labyrinthe. La balle noire, qui se déplace à une vitesse constante et rebondit sur les murs en ligne droite ou en diagonale, échappe à tout contrôle direct. Au lieu de cela, les joueurs doivent positionner stratégiquement l'unité de contrôle pour modifier la trajectoire de la balle, dans le but soit d'effacer tous les blocs destructibles d'un niveau, soit de la diriger vers la sortie.

L'une des caractéristiques intéressantes du jeu est la possibilité d'attraper la sphère en déplaçant rapidement l'unité de contrôle dessus, permettant ainsi aux joueurs de relâcher la balle dans la direction de leur choix. Cette mécanique ajoute une couche de profondeur stratégique au jeu, car les joueurs doivent non seulement réagir rapidement aux mouvements de la balle, mais également planifier leurs prochains mouvements pour naviguer efficacement dans le labyrinthe.

Les labyrinthes de Titan regorgent de défis qui vont au-delà de simples blocs. Les symboles de crâne représentent des dangers mortels qui coûtent au joueur une de ses neuf vies au contact de la sphère ou de l'unité de contrôle. Les téléporteurs ajoutent une touche particulière en échangeant les positions du joueur et du ballon, tandis que les pièces murales peuvent être manipulées ou détruites pour dégager des chemins. De plus, les dalles de sol qui se transforment en murs après avoir été traversées plusieurs fois introduisent une couche supplémentaire de complexité, obligeant les joueurs à réfléchir attentivement à leurs itinéraires.

Pour vous aider à naviguer dans ces subtilités, Titan offre la possibilité de ralentir la vitesse élevée du jeu en maintenant la touche espace enfoncée, une fonctionnalité qui s'avère inestimable dans des situations particulièrement difficiles. Ce mélange d'action d'arcade rapide et de résolution d'énigmes réfléchie exige à la fois des réflexes rapides et une planification stratégique, faisant de Titan un titre hors du commun qui met les joueurs au défi de réfléchir tout en gérant le contrôle indirect de la sphère en constante évolution.

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