Titan
DOS Spiel, 1989
- Genre:
- Rätsel
- Jahr:
- 1989
- Entwickler:
- Titus France
- Verleger:
- Titus France
- Perspektive:
- Von oben nach unten
- Freigeben:
- Amstrad CPC (1988), DOS (1989), Amiga (1989), Atari ST (1989), ZX Spectrum (1989), Commodore 64 (1989), NES (1990)
Titan wurde 1989 veröffentlicht und bietet eine einzigartige Mischung aus Arcade-Action und Rätselelementen vor dem Hintergrund eines futuristischen Spiels, das von einem verrückten Professor namens Hybrys erfunden wurde. In diesem gefährlichen Spiel namens Titan werden die Spieler in eine Arena mit 80 Labyrinthen geworfen, die jeweils mit zerstörbaren Blöcken, gefährlichen Hindernissen und einem unerbittlichen schwarzen Ball gefüllt sind, der gelenkt werden muss, um Blöcke zu zerstören oder den Weg zum Ausgang zu finden. …mehr lesen
Spiel Bewertung
Titan wurde 1989 veröffentlicht und bietet eine einzigartige Mischung aus Arcade-Action und Rätselelementen vor dem Hintergrund eines futuristischen Spiels, das von einem verrückten Professor namens Hybrys erfunden wurde. In diesem gefährlichen Spiel namens Titan werden die Spieler in eine Arena mit 80 Labyrinthen geworfen, die jeweils mit zerstörbaren Blöcken, gefährlichen Hindernissen und einem unerbittlichen schwarzen Ball gefüllt sind, der gelenkt werden muss, um Blöcke zu zerstören oder den Weg zum Ausgang zu finden.
Die Kernmechanik des Spiels dreht sich um die Manipulation einer Steuereinheit, einer kleinen Box, die Spieler an den Rändern des Labyrinths bewegen können. Der schwarze Ball, der sich mit konstanter Geschwindigkeit bewegt und in geraden oder diagonalen Bahnen von Wänden abprallt, unterliegt keiner direkten Kontrolle. Stattdessen müssen die Spieler die Steuereinheit strategisch positionieren, um die Flugbahn des Balls zu ändern, mit dem Ziel, entweder alle zerstörbaren Blöcke in einem Level zu zerstören oder ihn zum Ausgang zu steuern.
Eines der faszinierenden Features des Spiels ist die Möglichkeit, die Kugel zu fangen, indem man die Steuereinheit schnell darüber bewegt, sodass der Spieler den Ball dann in eine Richtung seiner Wahl loslassen kann. Diese Mechanik verleiht dem Spiel eine strategische Tiefe, da die Spieler nicht nur schnell auf die Bewegungen des Balls reagieren, sondern auch ihre nächsten Schritte planen müssen, um effektiv durch das Labyrinth zu navigieren.
Die Labyrinthe von Titan sind voller Herausforderungen, die über bloße Blöcke hinausgehen. Schädelsymbole stellen tödliche Gefahren dar, die den Spieler bei Kontakt mit der Kugel oder der Steuereinheit eines seiner neun Leben kosten. Teleporter sorgen für eine besondere Wendung, indem sie die Positionen des Spielers und des Balls vertauschen, während Wandteile manipuliert oder zerstört werden können, um Wege freizumachen. Darüber hinaus führen Bodenfliesen, die sich nach mehrmaligem Überqueren in Wände verwandeln, zu einer zusätzlichen Komplexitätsebene, die von den Spielern eine sorgfältige Überlegung ihrer Routen erfordert.
Um die Navigation durch diese Feinheiten zu erleichtern, bietet Titan die Möglichkeit, die hohe Geschwindigkeit des Spiels zu verlangsamen, indem man die Leertaste gedrückt hält, eine Funktion, die sich in besonders schwierigen Situationen als unschätzbar wertvoll erweist. Diese Mischung aus rasanter Arcade-Action und durchdachtem Rätsellösen erfordert sowohl schnelle Reflexe als auch strategische Planung und macht Titan zu einem herausragenden Titel, der die Spieler dazu herausfordert, schnell zu denken und gleichzeitig die indirekte Kontrolle über die sich ständig bewegende Sphäre zu übernehmen.
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