Swing (Marble Master)

DOS juego, 1997

Género:
Rompecabezas
Año:
1997
Desarrollador:
Software 2000
Editor:
Software 2000
Perspectiva:
Vista lateral
Tema:
Bicicleta
Lanzamientos:
DOS (1997), Windows (1997)
También conocido como:
Swing

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La jugabilidad principal de Swing consiste en combinar canicas de colores para eliminarlas del campo de juego. El juego se configura con una serie de canicas suspendidas en un columpio, y los jugadores deben lanzar canicas adicionales desde el centro de la pantalla hacia el columpio. El objetivo es crear una línea de tres o más canicas del mismo color, ya sea en horizontal o en vertical, para hacerlas desaparecer. …leer más

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Reseña del juego

La jugabilidad principal de Swing consiste en combinar canicas de colores para eliminarlas del campo de juego. El juego se configura con una serie de canicas suspendidas en un columpio, y los jugadores deben lanzar canicas adicionales desde el centro de la pantalla hacia el columpio. El objetivo es crear una línea de tres o más canicas del mismo color, ya sea en horizontal o en vertical, para hacerlas desaparecer.

Swing tiene un movimiento del swing basado en la física. A medida que los jugadores añaden canicas, el movimiento del swing se vuelve cada vez más impredecible, añadiendo una capa de complejidad al juego. Los jugadores no sólo deben intentar hacer coincidir las canicas, sino también considerar el movimiento del swing, que se ve afectado por el peso y la ubicación de las canicas.

El juego presenta varios modos, incluido un modo basado en tiempo donde los jugadores deben limpiar las canicas lo más rápido posible y un modo de rompecabezas que presenta desafíos específicos. Cada modo ofrece un estilo de juego diferente, manteniendo la experiencia fresca y atractiva. Las reglas del juego son fáciles de entender, lo que lo hace adecuado para jugadores de todas las edades y niveles de habilidad. Sin embargo, el juego también requiere pensamiento estratégico y reflejos rápidos, especialmente en los niveles más avanzados, lo que ofrece un buen desafío para aquellos que buscan una experiencia de rompecabezas más exigente.

El modo de juego de resolución de acertijos de Swing es relajante y estimulante mentalmente. Requiere que los jugadores piensen con anticipación y planifiquen sus movimientos, lo que brinda una experiencia estimulante que puede volverse bastante adictiva.

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