Spirit of Adventure
DOS juego, 1991
- Género:
- ROL
- Año:
- 1991
- Desarrollador:
- attic Entertainment Software
- Editor:
- General Admission Software
- Perspectiva:
- 1ra persona
- Tema:
- Fantasía, Por turnos
- Lanzamientos:
- DOS (1991), Amiga (1991), Atari ST (1991), Commodore 64 (1992)
- También conocido como:
- SOA
Incluso en mundos de fantasía que parecen pacíficos, las comunidades no se libran de fenómenos patológicos, ¡incluidos los problemas de drogas! Un misterioso titiritero que se autodenomina "el señor de los sueños" distribuye su sustancia psicotrópica al anochecer en las calles de las ciudades del país de Lamarge, a un círculo de "clientes" en constante expansión. Quien prueba una vez la sustancia llamada Opitar, se vuelve completamente adicto a ella y eventualmente puede matar a un miembro de su familia para obtener la dosis. Por lo tanto, la gobernante de Moon City, Lady Rowena, convoca a un grupo de aventureros experimentados. Con la promesa de tesoros inconmensurables, el héroe se propone encontrar a quien esparce el veneno por las calles de las ciudades de Lamarg. …leer más
Reseña del juego
Incluso en mundos de fantasía que parecen pacíficos, las comunidades no se libran de fenómenos patológicos, ¡incluidos los problemas de drogas! Un misterioso titiritero que se autodenomina "el señor de los sueños" distribuye su sustancia psicotrópica al anochecer en las calles de las ciudades del país de Lamarge, a un círculo de "clientes" en constante expansión. Quien prueba una vez la sustancia llamada Opitar, se vuelve completamente adicto a ella y eventualmente puede matar a un miembro de su familia para obtener la dosis. Por lo tanto, la gobernante de Moon City, Lady Rowena, convoca a un grupo de aventureros experimentados. Con la promesa de tesoros inconmensurables, el héroe se propone encontrar a quien esparce el veneno por las calles de las ciudades de Lamarg.
Spirit of Adventurer puede describirse como la respuesta alemana a la trilogía The Bard's Tale de Brian Fargo. Lo más llamativo es el sistema de combate idéntico, que se divide en turnos, durante los cuales se te dice qué golpe se ha dado o recibido. Por lo tanto, la jugabilidad depende, al igual que en la trilogía antes mencionada, del grupo bien combinado que el jugador reúne al comienzo del juego. Se le ocurre un nombre, clase (mago, diosa, guerrero, amazona, sacerdote, hada, samurái, alma en pena) y raza (odinario, Tidician, Dice Allany) para cada miembro del grupo de hasta seis héroes. En consecuencia, se creará para ellos el nivel inicial de estadísticas primarias (cuerpo, mente, magia) y secundarias (fuerza, destreza, coeficiente intelectual, carisma). Entonces nada te impedirá deambular por bosques, pueblos, castillos y ciudades, con el objetivo de encontrar al villano que está devorando el reino detrás de las oscuras glorietas.
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