Spirit of Adventure
DOS Spiel, 1991
- Genre:
- RPG
- Jahr:
- 1991
- Entwickler:
- attic Entertainment Software
- Verleger:
- General Admission Software
- Perspektive:
- Erste Person
- Thema:
- Fantasy, Runden-basierte
- Freigeben:
- DOS (1991), Amiga (1991), Atari ST (1991), Commodore 64 (1992)
- Auch bekannt als:
- SOA
Selbst in friedlich wirkenden Fantasiewelten bleiben Gemeinschaften nicht von pathologischen Phänomenen verschont, einschließlich Drogenproblemen! Ein mysteriöser Puppenspieler, der sich selbst als „Traumlord“ bezeichnet, verteilt seine psychotrope Substanz nach Einbruch der Dunkelheit auf den Straßen von Städten im Land Lamarge an einen immer größer werdenden Kreis von „Kunden“. Wer einmal die Substanz namens Opitar probiert, wird völlig süchtig danach und kann schließlich ein Mitglied seiner Familie für die Dosis töten. Die Herrscherin der Mondstadt, Lady Rowena, ruft daher eine Gruppe erfahrener Abenteurer zusammen. Mit dem Versprechen unermesslicher Schätze macht sich der Held auf die Suche nach demjenigen, der das Gift in den Straßen der Lamarg-Städte verbreitet. …mehr lesen
Spiel Bewertung
Selbst in friedlich wirkenden Fantasiewelten bleiben Gemeinschaften nicht von pathologischen Phänomenen verschont, einschließlich Drogenproblemen! Ein mysteriöser Puppenspieler, der sich selbst als „Traumlord“ bezeichnet, verteilt seine psychotrope Substanz nach Einbruch der Dunkelheit auf den Straßen von Städten im Land Lamarge an einen immer größer werdenden Kreis von „Kunden“. Wer einmal die Substanz namens Opitar probiert, wird völlig süchtig danach und kann schließlich ein Mitglied seiner Familie für die Dosis töten. Die Herrscherin der Mondstadt, Lady Rowena, ruft daher eine Gruppe erfahrener Abenteurer zusammen. Mit dem Versprechen unermesslicher Schätze macht sich der Held auf die Suche nach demjenigen, der das Gift in den Straßen der Lamarg-Städte verbreitet.
Spirit of Adventurer kann als die deutsche Antwort auf Brian Fargos The Bard's Tale-Trilogie bezeichnet werden. Am auffälligsten ist das identische Kampfsystem, das in Runden unterteilt ist, in denen einem mitgeteilt wird, welcher Schlag ausgeführt oder ausgeführt wurde. Das Gameplay hängt daher, genau wie in der oben genannten Trilogie, von der gut abgestimmten Gruppe ab, die der Spieler gleich zu Beginn des Spiels zusammenstellt. Er überlegt sich einen Namen, eine Klasse (Magier, Göttin, Krieger, Amazone, Priester, Fee, Samurai, Banshee) und eine Rasse (Odinary, Tidician, Dice Allany) für jeden aus der Gruppe von bis zu sechs Helden. Dementsprechend wird für sie das Ausgangsniveau der primären (Körper, Geist, Magie) und sekundären Statistiken (Stärke, Geschicklichkeit, IQ, Charisma) geschaffen. Dann hindert Sie nichts mehr daran, durch Wälder, Dörfer, Burgen und Städte zu wandern, mit dem Ziel, den Bösewicht zu finden, der hinter den düsteren Lauben das Königreich verschlingt.
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