Spirit of Adventure

DOS jeu, 1991

Genre:
Rôle (RPG)
Année:
1991
Développeur:
attic Entertainment Software
Éditeur:
General Admission Software
Perspective:
1ère personne
Thème:
Fantaisie, Au tour par tour
Sorties:
DOS (1991), Amiga (1991), Atari ST (1991), Commodore 64 (1992)
Aussi connu sous le nom:
SOA

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Même dans des mondes fantastiques d’apparence paisible, les communautés ne sont pas épargnées par des phénomènes pathologiques, notamment des problèmes de drogue ! Un mystérieux marionnettiste qui se fait appeler « seigneur des rêves » distribue sa substance psychotrope à la tombée de la nuit dans les rues des villes, au pays de Lamarge, à un cercle de « clients » toujours plus grand. Celui qui goûte une fois la substance appelée Opitar en devient complètement dépendant et peut éventuellement tuer un membre de sa famille pour cette dose. La souveraine de Moon City, Lady Rowena, convoque donc un groupe d'aventuriers expérimentés. Avec la promesse de trésors incommensurables, le héros part à la recherche de celui qui répand le poison dans les rues des villes de Lamarg. …en savoir plus

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Revue du jeu

Même dans des mondes fantastiques d’apparence paisible, les communautés ne sont pas épargnées par des phénomènes pathologiques, notamment des problèmes de drogue ! Un mystérieux marionnettiste qui se fait appeler « seigneur des rêves » distribue sa substance psychotrope à la tombée de la nuit dans les rues des villes, au pays de Lamarge, à un cercle de « clients » toujours plus grand. Celui qui goûte une fois la substance appelée Opitar en devient complètement dépendant et peut éventuellement tuer un membre de sa famille pour cette dose. La souveraine de Moon City, Lady Rowena, convoque donc un groupe d'aventuriers expérimentés. Avec la promesse de trésors incommensurables, le héros part à la recherche de celui qui répand le poison dans les rues des villes de Lamarg.

Spirit of Adventurer peut être décrit comme la réponse allemande à la trilogie The Bard's Tale de Brian Fargo. La chose la plus remarquable est le système de combat identique, divisé en tours, au cours desquels on vous indique quel coup a été porté ou reçu. Le gameplay dépend donc, tout comme dans la trilogie susmentionnée, du groupe bien assorti que le joueur rassemble au tout début de la partie. Il propose un nom, une classe (magicien, déesse, guerrier, amazone, prêtre, fée, samouraï, banshee) et une race (odinaire, Tidician, Dice Allany) pour chacun des groupes comprenant jusqu'à six héros. En conséquence, le niveau de départ de statistiques primaires (corps, esprit, magie) et secondaires (force, dextérité, QI, charisme) sera créé pour eux. Alors rien ne vous empêche de déambuler à travers forêts, villages, châteaux et villes, dans le but de retrouver le méchant qui dévore le royaume derrière les tonnelles sombres.

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