Rogue
DOS jeu, 1984
- Genre:
- Rôle (RPG)
- Année:
- 1984
- Développeur:
- A.I. Design
- Éditeur:
- A.I. Design
- Perspective:
- De haut en bas
- Thème:
- Fantaisie, Au tour par tour
- Sorties:
- DOS (1984), Macintosh (1985), Amiga (1986), Atari ST (1986), Amstrad CPC (1988), Atari 8-bit (1988), ZX Spectrum (1988), Commodore 64 (1988)
- Aussi connu sous le nom:
- Rogue: The Adventure Game, Rogue: Exploring the Dungeons of Doom, ClassicRogue, AGB_Rogue, ローグ
Rogue est le fondateur du genre des jeux rogue-like et l'un des jeux PC les plus anciens (la version originale pour Unix a été créée en 1980). Il est considéré comme l’un des RPG les plus anciens pour PC. Le joueur affronte le héros, qui doit se frayer un chemin à travers plusieurs étages du "Donjon du Destin" et obtenir "l'Amulette de Yendor". Un élément important est la mort permanente - la partie ne peut pas être sauvegardée et si le héros meurt, il faut recommencer - et aussi la génération aléatoire d'un donjon, qui a toujours un aspect différent, mais contient toujours des trésors et des ennemis aux propriétés différentes (aquateurs détruiront votre armure, les serpents (serpents à sonnettes) réduiront la force, les vampires suceront des points d'expérience, etc.). Il est également nécessaire de chercher constamment de la nourriture, sinon le héros mourra de faim. …en savoir plus
Revue du jeu
Rogue est le fondateur du genre des jeux rogue-like et l'un des jeux PC les plus anciens (la version originale pour Unix a été créée en 1980). Il est considéré comme l’un des RPG les plus anciens pour PC. Le joueur affronte le héros, qui doit se frayer un chemin à travers plusieurs étages du "Donjon du Destin" et obtenir "l'Amulette de Yendor". Un élément important est la mort permanente - la partie ne peut pas être sauvegardée et si le héros meurt, il faut recommencer - et aussi la génération aléatoire d'un donjon, qui a toujours un aspect différent, mais contient toujours des trésors et des ennemis aux propriétés différentes (aquateurs détruiront votre armure, les serpents (serpents à sonnettes) réduiront la force, les vampires suceront des points d'expérience, etc.). Il est également nécessaire de chercher constamment de la nourriture, sinon le héros mourra de faim.
Les graphismes sont constitués uniquement de caractères ASCII - par exemple, le héros a un symbole souriant, le vampire ressemble à la lettre "V". En chemin, vous pouvez tomber sur de l'or, qui compte dans le score final, mais qui ne sert à rien autrement (vous ne pouvez rien acheter pour cela). Le héros peut trouver une variété d'objets, depuis les épées et les anneaux, en passant par les parchemins et les potions. Le personnage a également un certain niveau, des points de vie, une force et une armure, ces attributs peuvent être augmentés (principalement en combattant des ennemis). Le jeu est au tour par tour et le donjon contient environ 30 étages.
En raison de la mort permanente, de l'impossibilité de retourner aux étages précédents du donjon, où le personnage pourrait être entraîné sur des monstres plus faibles et de la nécessité d'avancer constamment en raison du manque de nourriture, c'est une question très difficile.
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