Rogue
DOS juego, 1984
- Género:
- ROL
- Año:
- 1984
- Desarrollador:
- A.I. Design
- Editor:
- A.I. Design
- Perspectiva:
- De arriba hacia abajo
- Tema:
- Fantasía, Por turnos
- Lanzamientos:
- DOS (1984), Macintosh (1985), Amiga (1986), Atari ST (1986), Amstrad CPC (1988), Atari 8-bit (1988), ZX Spectrum (1988), Commodore 64 (1988)
- También conocido como:
- Rogue: The Adventure Game, Rogue: Exploring the Dungeons of Doom, ClassicRogue, AGB_Rogue, ローグ
Rogue es el fundador del género de juegos tipo pícaro y uno de los juegos para PC más antiguos de todos los tiempos (la versión original para Unix se creó en 1980). Se considera uno de los juegos de rol más antiguos para PC. El jugador se enfrenta al héroe, que debe abrirse camino a través de varios pisos del "Dungeon of Doom" y conseguir el "Amuleto de Yendor". Un elemento importante es la muerte permanente (el juego no se puede guardar y si el héroe muere, es necesario empezar de nuevo) y también la generación aleatoria de una mazmorra, que siempre tiene un aspecto diferente, pero siempre contiene tesoros y enemigos con diferentes propiedades (acuadores). destruirán tu armadura, las serpientes (serpientes de cascabel) reducirán la fuerza, los vampiros chuparán puntos de experiencia, etc.). También es necesario buscar comida constantemente, de lo contrario el héroe morirá de hambre. …leer más
Reseña del juego
Rogue es el fundador del género de juegos tipo pícaro y uno de los juegos para PC más antiguos de todos los tiempos (la versión original para Unix se creó en 1980). Se considera uno de los juegos de rol más antiguos para PC. El jugador se enfrenta al héroe, que debe abrirse camino a través de varios pisos del "Dungeon of Doom" y conseguir el "Amuleto de Yendor". Un elemento importante es la muerte permanente (el juego no se puede guardar y si el héroe muere, es necesario empezar de nuevo) y también la generación aleatoria de una mazmorra, que siempre tiene un aspecto diferente, pero siempre contiene tesoros y enemigos con diferentes propiedades (acuadores). destruirán tu armadura, las serpientes (serpientes de cascabel) reducirán la fuerza, los vampiros chuparán puntos de experiencia, etc.). También es necesario buscar comida constantemente, de lo contrario el héroe morirá de hambre.
Los gráficos están hechos únicamente de caracteres ASCII; por ejemplo, el héroe tiene un símbolo sonriente, el vampiro se parece a la letra "V". En el camino, puedes encontrarte con oro, que cuenta en la puntuación final, pero por lo demás no sirve de nada (no puedes comprar nada con él). El héroe puede encontrar una variedad de elementos, desde espadas y anillos, pasando por pergaminos, hasta pociones. El personaje también tiene un cierto nivel, puntos de vida, fuerza y armadura, estos atributos se pueden aumentar (principalmente luchando contra enemigos). El juego se basa en turnos y la mazmorra contiene alrededor de 30 pisos.
Debido a la muerte permanente, la imposibilidad de regresar a los pisos anteriores de la mazmorra, donde el personaje podría ser entrenado en monstruos más débiles y la necesidad de avanzar constantemente por falta de comida, este es un asunto muy difícil.
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