Realms of Arkania: Blade of Destiny
DOS juego, 1992
- Género:
- ROL
- Año:
- 1992
- Desarrollador:
- attic Entertainment Software
- Editor:
- Fantasy Productions
- Perspectiva:
- 1ra persona, isometrico
- Tema:
- Fantasía, Por turnos
- Lanzamientos:
- DOS (1992), Amiga (1993)
- También conocido como:
- 天命之劍, DSA 1, Das Schwarze Auge: Die Schicksalsklinge, Das Schwarze Auge: Die Nordland-Trilogie Teil I - Die Schicksalsklinge
Realms of Arkania: Blade of Destiny, lanzado en 1992, marca el comienzo de la aclamada trilogía de fantasía ambientada en el cautivador mundo de Das Auge Schwartz. En este inmersivo juego de rol, los jugadores se embarcan en un gran viaje por la tierra de Aventuria, acompañados por un grupo de seis héroes. El juego es conocido por su intrincado sistema RPG, que tiene un gran parecido con la mecánica clásica de Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), ofreciendo una experiencia familiar pero rica para los fanáticos de los juegos de rol tradicionales de mesa. …leer más
Reseña del juego
Realms of Arkania: Blade of Destiny, lanzado en 1992, marca el comienzo de la aclamada trilogía de fantasía ambientada en el cautivador mundo de Das Auge Schwartz. En este inmersivo juego de rol, los jugadores se embarcan en un gran viaje por la tierra de Aventuria, acompañados por un grupo de seis héroes. El juego es conocido por su intrincado sistema RPG, que tiene un gran parecido con la mecánica clásica de Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), ofreciendo una experiencia familiar pero rica para los fanáticos de los juegos de rol tradicionales de mesa.
La primera parte de la saga llamada "Northlandtrilogy" trajo varios conceptos básicos, que luego fueron retomados por sus seguidores. La primera fue una vista 3D del mundo: las ciudades y las mazmorras se parecían a Eye of the Beholder o Dungeon Master. Viajar por el mundo se hacía a través del mapa mundial, a lo largo del cual el grupo del jugador se movía de un lugar a otro. Y por último, la resolución de batallas que se desarrollaron en vista isométrica y por turnos.
El jefe orco ha reunido a todas las tribus y está a punto de atacar las tierras humanas. El jugador es contratado por el líder de los Thorwalians para encontrar la espada legendaria Grimring (esa espada del destino del título del juego) y evitar una invasión orca de Thorwal. Sin embargo, la espada se perdió hace mucho tiempo y desapareció del mundo junto con su último portador, Hyggelik el Grande. Si los humanos quieren tener éxito, el jugador debe encontrar esta espada dentro de dos años o los orcos atacarán y todo estará perdido. Sin embargo, no será fácil encontrarlo. Primero será necesario encontrar piezas del mapa, que deberán ocultar el camino hacia ese tesoro, y luego derrotar al jefe Orco y sus secuaces.
Los jugadores tienen la misión vital de proteger los asentamientos humanos de la amenaza de las incursiones orcas. Esta misión forma la narrativa central de Blade of Destiny, llevando a los jugadores a través de varios paisajes y a numerosos encuentros y desafíos. La clave para salvaguardar el reino reside en encontrar la espada legendaria conocida como la Espada del Destino, un poderoso artefacto lleno de tradición y significado.
El juego se destaca por su detallada personalización de personajes y profundidad estadística, lo que permite a los jugadores crear y desarrollar a sus héroes con gran precisión. Este nivel de desarrollo del personaje agrega un componente estratégico significativo al juego, ya que los jugadores deben considerar las fortalezas, debilidades y sinergias de los miembros de su grupo.
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