Celtic Tales: Balor of the Evil Eye
DOS juego, 1995
- Género:
- ROL
- Año:
- 1995
- Desarrollador:
- KOEI
- Editor:
- KOEI
- Perspectiva:
- 3era persona, isometrico
- Tema:
- Fantasía, Por turnos
- Lanzamientos:
- DOS (1995)
Celtic Tales: Balor of the Evil Eye es un juego de estrategia isométrico por turnos con varios elementos de desarrollo de personajes, por lo que en realidad es una estrategia combinada con un juego de rol. Las tribus celtas de la isla de Éire (Irlanda) llevan años azotadas por los ataques de la antigua raza Formor, que lleva en el mundo más tiempo que los propios dioses. Solo un héroe enviado del cielo puede ayudar, que unirá a las tribus en guerra, se convertirá en su gran rey y expulsará a los Formors de la isla. Debes convertirte en ese mítico salvador de los celtas. …leer más
Reseña del juego
Celtic Tales: Balor of the Evil Eye es un juego de estrategia isométrico por turnos con varios elementos de desarrollo de personajes, por lo que en realidad es una estrategia combinada con un juego de rol. Las tribus celtas de la isla de Éire (Irlanda) llevan años azotadas por los ataques de la antigua raza Formor, que lleva en el mundo más tiempo que los propios dioses. Solo un héroe enviado del cielo puede ayudar, que unirá a las tribus en guerra, se convertirá en su gran rey y expulsará a los Formors de la isla. Debes convertirte en ese mítico salvador de los celtas.
Comienzas con un reino y el objetivo es controlar un total de otros 17, mediante una combinación de guerra y diplomacia. Sólo entonces es concebible una resistencia exitosa contra los Formors, liderada por el amenazador Balor. Hasta que el reino esté lo suficientemente fortalecido, el jugador debe, por su propio interés, pagar a los Formors un tributo regular. Una mudanza aquí equivale a un mes. Es necesario desarrollar la producción vegetal y animal en cada reino. Las granjas proporcionan cereales durante la cosecha de otoño y el ganado es un valioso artículo comercial. La extracción de madera y minerales se utiliza para la construcción de casas, la producción de armas y otros objetos. El excedente de producción puede deshacerse de él a través del almacén y venderse en caravanas a sus vecinos. El combate, que se desarrolla en la misma ventana que el resto del juego, puede acabar ocupando el reino, retirándote con un botín de guerra y capturando a los héroes enemigos y reclutándolos para tu ejército. Es posible unir a las tribus irlandesas sin luchar, lo cual es una opción solo para un pequeño número de jugadores debido a su duración.
Las tribus celtas de la isla de Éire (Irlanda) llevan años azotadas por los ataques de la antigua raza Formor, que existe desde hace más tiempo que los propios dioses. Sólo un héroe enviado del cielo puede ayudar, que unirá a las tribus enemistadas, se convertirá en su gran rey y expulsará a los Formors de la isla. El salvador mítico de los celtas es el jugador, lo cual no es de extrañar ya que se trata de una combinación isométrica de estrategia por turnos y RPG del estudio japonés hoy conocido como Tecmo Koei, principalmente en el género hack'n'slash.
Los comienzos tienden a ser humildes. Comienza con un pequeño reino y el objetivo es controlar un total de otros 17, mediante una combinación de guerra y diplomacia. Sólo entonces es concebible una resistencia exitosa contra los Formor liderados por el amenazante Balor. Hasta que el reino se fortalezca lo suficiente, el jugador debe, por su propio interés, pagar tributo regularmente a los Formors. Un turno equivale a un mes aquí.
El jugador debe ser a la vez un estratega astuto y un buen administrador. La producción vegetal y animal debe desarrollarse en cada uno de los reinos. Las granjas proporcionan cereales para las cosechas de otoño y el ganado es un valioso artículo comercial. La extracción de madera y minerales se utiliza para construir casas, fabricar armas y otros artículos. Los excedentes de producción se pueden eliminar en la tienda y venderse a los vecinos mediante caravanas. El combate, que se desarrolla en la misma ventana que el resto del juego, puede resultar en la captura de reinos, la retirada con el botín de guerra y la captura de héroes enemigos y su reclutamiento para tu ejército. Unificar las tribus irlandesas también es posible sin luchar, lo cual es una opción solo para una pequeña parte de los jugadores debido al tedio.
Se pueden contratar hasta siete héroes para el ejército, cuyos atributos varían dependiendo de si son guerreros, druidas o bardos. Sólo los druidas con bardos pueden utilizar magia cuya fuente es la religión, representada en las tablas por "cultura". Cada héroe tiene su propio retrato, inventario y elemento único que lo distingue del resto. Al completar tareas para las que el jugador despliega héroes, sus habilidades mejoran. Entonces los héroes prueban suerte en la exploración, o lo que es cuidar una manada de ganado.
La jugabilidad se puede comparar con otra estrategia por turnos de los mismos autores, Romance of the Three Kingdoms. Sin embargo, a diferencia de Celtic Tales, el estilo artístico del juego es casi indistinguible del occidental, es un tema destinado principalmente a jugadores japoneses.
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