Celtic Tales: Balor of the Evil Eye

DOS Spiel, 1995

Genre:
RPG
Jahr:
1995
Entwickler:
KOEI
Verleger:
KOEI
Perspektive:
Dritte Person, Isometrisch
Thema:
Fantasy, Runden-basierte
Freigeben:
DOS (1995)

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Durschnittliche Bewertung: 5 (1 Stimme)
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Celtic Tales: Balor of the Evil Eye ist ein isometrisches rundenbasiertes Strategiespiel mit verschiedenen Elementen der Charakterentwicklung, also eigentlich eine Kombination aus Strategie und Rollenspiel. Die keltischen Stämme auf der Insel Éire (Irland) werden seit Jahren von den Angriffen der alten Formor-Rasse geplagt, die schon länger auf der Welt ist als die Götter selbst. Nur ein vom Himmel gesandter Held kann helfen, der die verfeindeten Stämme unter sich vereint, ihr Hochkönig wird und die Formors von der Insel vertreibt. Du sollst zu diesem mythischen Retter der Kelten werden. …mehr lesen

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Spiel Bewertung

Celtic Tales: Balor of the Evil Eye ist ein isometrisches rundenbasiertes Strategiespiel mit verschiedenen Elementen der Charakterentwicklung, also eigentlich eine Kombination aus Strategie und Rollenspiel. Die keltischen Stämme auf der Insel Éire (Irland) werden seit Jahren von den Angriffen der alten Formor-Rasse geplagt, die schon länger auf der Welt ist als die Götter selbst. Nur ein vom Himmel gesandter Held kann helfen, der die verfeindeten Stämme unter sich vereint, ihr Hochkönig wird und die Formors von der Insel vertreibt. Du sollst zu diesem mythischen Retter der Kelten werden.

Man beginnt mit einem Königreich und das Ziel ist, insgesamt 17 weitere durch eine Kombination aus Krieg und Diplomatie zu kontrollieren. Erst dann ist ein erfolgreicher Widerstand gegen die Formors, angeführt vom bedrohlichen Balor, denkbar. Bis das Königreich ausreichend gestärkt ist, muss der Spieler im eigenen Interesse den Formors regelmäßig Tribut zahlen. Ein Zug entspricht dabei einem Monat. In jedem Königreich muss die Pflanzen- und Tierproduktion entwickelt werden. Bauernhöfe liefern während der Herbsternte Getreide und Vieh ist ein wertvolles Handelsgut. Der Abbau von Holz und Erz wird für den Bau von Häusern, die Herstellung von Waffen und anderen Gegenständen verwendet. Überschüssige Produktion kann über den Laden entsorgt und von Karawanen an die Nachbarn verkauft werden. Der Kampf, der im selben Fenster wie der Rest des Spiels stattfindet, kann damit enden, dass man das Königreich besetzt, mit Kriegsbeute zurückzieht und die Helden des Feindes gefangen nimmt und in die eigene Armee rekrutiert. Es ist möglich, die irischen Stämme ohne Kampf zu vereinen, was aufgrund seiner Länge nur für eine kleine Anzahl von Spielern eine Option ist.

Die keltischen Stämme auf der Insel Éire (Irland) werden seit Jahren von Angriffen der alten Formor-Rasse geplagt, die es schon länger gibt als die Götter selbst. Nur ein vom Himmel gesandter Held kann helfen, der die verfeindeten Stämme unter sich vereint, ihr Hochkönig wird und die Formors von der Insel vertreibt. Der mythische Retter der Kelten ist der Spieler, was nicht verwunderlich ist, handelt es sich doch um eine isometrische Kombination aus rundenbasierter Strategie und Rollenspiel aus dem heute als Tecmo Koei bekannten japanischen Studio, das hauptsächlich im Hack'n'Slash-Genre tätig ist.

Die Anfänge sind eher bescheiden. Es beginnt mit einem kleinen Königreich und das Ziel ist, durch eine Kombination aus Krieg und Diplomatie insgesamt 17 weitere zu kontrollieren. Erst dann ist ein erfolgreicher Widerstand gegen die Formor unter Führung des bedrohlichen Balor denkbar. Bis das Königreich stark genug ist, muss der Spieler im eigenen Interesse regelmäßig Tribut an die Formors zahlen. Ein Spielzug entspricht dabei einem Monat.

Der Spieler muss sowohl ein kluger Taktiker als auch ein guter Verwalter sein. In jedem der Königreiche muss die Pflanzen- und Tierproduktion entwickelt werden. Bauernhöfe liefern Getreide für die Herbsternte und Vieh ist ein wertvolles Handelsgut. Durch den Abbau von Holz und Erz werden Häuser gebaut, Waffen und andere Gegenstände hergestellt. Überschüsse aus der Produktion können über den Laden entsorgt und über Karawanen an die Nachbarn verkauft werden. Kämpfe finden im selben Fenster wie der Rest des Spiels statt und können dazu führen, dass Königreiche erobert werden, man sich mit der Kriegsbeute zurückzieht und feindliche Helden gefangen nimmt und in die eigene Armee rekrutiert. Die Vereinigung der irischen Stämme ist auch ohne Kampf möglich, was aufgrund der Langwierigkeit nur für einen kleinen Teil der Spieler eine Option ist.

Bis zu sieben Helden können in die Armee aufgenommen werden, deren Eigenschaften sich je nachdem, ob sie Krieger, Druide oder Barde sind, unterscheiden. Nur Druiden und Barden können Magie anwenden, deren Quelle die Religion ist, die in den Tabellen durch „Kultur“ dargestellt wird. Jeder Held hat ein eigenes Porträt, ein eigenes Inventar und einzigartige Gegenstände, die ihn von den anderen abheben. Beim Erfüllen von Aufgaben, für die der Spieler Helden einsetzt, verbessern sich deren Fähigkeiten. So versuchen sich die Helden als Späher oder als Hüter einer Viehherde.

Das Gameplay kann mit einem anderen rundenbasierten Strategiespiel derselben Autoren, Romance of the Three Kingdoms, verglichen werden. Im Gegensatz zu Celtic Tales ist der Kunststil des Spiels jedoch kaum von westlichen zu unterscheiden und richtet sich in erster Linie an japanische Spieler.

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