Celtic Tales: Balor of the Evil Eye

DOS gioco, 1995

Genere:
RPG
Anno:
1995
Sviluppatore:
KOEI
Editore:
KOEI
Prospettiva:
Terza persona, Isometrico
Tema:
Fantasia, A turni
Rilasci:
DOS (1995)

La nostra valutazione:

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Voto medio: 5 (1 votazione)
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Celtic Tales: Balor of the Evil Eye è un gioco di strategia isometrico a turni con vari elementi di sviluppo del personaggio, quindi in realtà una strategia combinata con un gioco di ruolo. Le tribù celtiche dell'isola di Éire (Irlanda) sono tormentate da anni dagli attacchi dell'antica razza Formor, presente nel mondo da più tempo degli dei stessi. Solo un eroe inviato dal cielo può aiutare, che unirà tra loro le tribù in guerra, diventerà il loro re supremo e scaccerà i Formor dall'isola. Stai per diventare il mitico salvatore dei Celti. …leggi di più

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Recensione del gioco

Celtic Tales: Balor of the Evil Eye è un gioco di strategia isometrico a turni con vari elementi di sviluppo del personaggio, quindi in realtà una strategia combinata con un gioco di ruolo. Le tribù celtiche dell'isola di Éire (Irlanda) sono tormentate da anni dagli attacchi dell'antica razza Formor, presente nel mondo da più tempo degli dei stessi. Solo un eroe inviato dal cielo può aiutare, che unirà tra loro le tribù in guerra, diventerà il loro re supremo e scaccerà i Formor dall'isola. Stai per diventare il mitico salvatore dei Celti.

Inizi con un regno e l'obiettivo è controllarne altri 17, attraverso una combinazione di guerra e diplomazia. Solo allora è concepibile una resistenza vittoriosa contro i Formor, guidati dal minaccioso Balor. Fino a quando il regno non sarà sufficientemente rafforzato, il giocatore dovrà, nel proprio interesse, pagare ai Formor un tributo regolare. Un trasloco qui equivale a un mese. La produzione vegetale e animale deve essere sviluppata in ciascun regno. Le fattorie forniscono grano durante il raccolto autunnale e il bestiame è un prezioso bene commerciale. L'estrazione del legno e dei minerali viene utilizzata per la costruzione di case, la produzione di armi e altri oggetti. La produzione in eccesso può essere smaltita attraverso il negozio e venduta in carovane ai vicini. Il combattimento, che si svolge nella stessa finestra del resto del gioco, può finire con l'occupazione del regno, la ritirata con un bottino di guerra e la cattura degli eroi nemici e il reclutamento nel proprio esercito. È possibile unire le tribù irlandesi senza combattere, una scelta riservata solo a un numero limitato di giocatori a causa della sua durata.

Le tribù celtiche dell'isola di Éire (Irlanda) sono tormentate da anni dagli attacchi dell'antica razza Formor, che esiste da più tempo degli dei stessi. Solo un eroe inviato dal cielo può aiutare, che unirà tra loro le tribù in lotta, diventerà il loro re supremo e scaccerà i Formor dall'isola. Il mitico salvatore dei Celti è il giocatore, il che non sorprende poiché si tratta di una combinazione isometrica di strategia a turni e gioco di ruolo dello studio giapponese conosciuto oggi come Tecmo Koei, principalmente nel genere hack'n'slash.

Gli inizi tendono ad essere umili. Si inizia con un piccolo regno e l'obiettivo è controllarne altri 17, attraverso una combinazione di guerra e diplomazia. Solo allora è concepibile una resistenza vittoriosa contro i Formor guidati dal minaccioso Balor. Fino a quando il regno non diventerà abbastanza forte, il giocatore dovrà, nel proprio interesse, pagare regolarmente tributi ai Formor. Un turno equivale a un mese qui.

Il giocatore deve essere sia un astuto tattico che un buon amministratore. La produzione vegetale e animale deve essere sviluppata in ciascuno dei regni. Le fattorie forniscono il grano per i raccolti autunnali e il bestiame è un prezioso bene commerciale. L'estrazione di legno e minerali viene utilizzata per costruire case, fabbricare armi e altri oggetti. Le eccedenze di produzione possono essere smaltite tramite il negozio e vendute ai vicini utilizzando le roulotte. Avendo luogo nella stessa finestra del resto del gioco, il combattimento può portare alla cattura di regni, alla ritirata con il bottino di guerra, alla cattura di eroi nemici e al loro reclutamento nel tuo esercito. Unificare le tribù irlandesi è possibile anche senza combattere, il che è possibile solo per una piccola parte dei giocatori a causa della noiosità.

È possibile assumere nell'esercito fino a sette eroi, i cui attributi variano a seconda che siano guerrieri, druidi o bardi. Solo i druidi con i bardi sono in grado di utilizzare la magia la cui fonte è la religione, rappresentata nelle tavole dalla "cultura". Ogni eroe ha il proprio ritratto, inventario e oggetto unico che lo distingue dagli altri. Quando completa le attività per le quali il giocatore schiera gli eroi, le sue abilità migliorano. Quindi gli eroi si cimentano nello scouting o su cosa vuol dire proteggere una mandria di bestiame.

Il gameplay può essere paragonato a un altro gioco di strategia a turni degli stessi autori, Romance of the Three Kingdoms. Tuttavia, a differenza di Celtic Tales, lo stile artistico del gioco è quasi indistinguibile da quelli occidentali, è una questione destinata principalmente ai giocatori giapponesi.

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