Celtic Tales: Balor of the Evil Eye
DOS jeu, 1995
- Genre:
- Rôle (RPG)
- Année:
- 1995
- Développeur:
- KOEI
- Éditeur:
- KOEI
- Perspective:
- 3ème personne, Isométrique
- Thème:
- Fantaisie, Au tour par tour
- Sorties:
- DOS (1995)
Celtic Tales : Balor of the Evil Eye est un jeu de stratégie isométrique au tour par tour avec divers éléments de développement de personnages, donc en fait une stratégie combinée à un RPG. Les tribus celtiques de l'île d'Éire (Irlande) sont en proie depuis des années aux attaques de l'ancienne race Formor, qui existe dans le monde depuis plus longtemps que les dieux eux-mêmes. Seul un héros envoyé du ciel peut aider, qui unira les tribus en guerre entre elles, deviendra leur grand roi et chassera les Formors de l'île. Vous allez devenir ce sauveur mythique des Celtes. …en savoir plus
Revue du jeu
Celtic Tales : Balor of the Evil Eye est un jeu de stratégie isométrique au tour par tour avec divers éléments de développement de personnages, donc en fait une stratégie combinée à un RPG. Les tribus celtiques de l'île d'Éire (Irlande) sont en proie depuis des années aux attaques de l'ancienne race Formor, qui existe dans le monde depuis plus longtemps que les dieux eux-mêmes. Seul un héros envoyé du ciel peut aider, qui unira les tribus en guerre entre elles, deviendra leur grand roi et chassera les Formors de l'île. Vous allez devenir ce sauveur mythique des Celtes.
Vous commencez avec un royaume et le but est d'en contrôler un total de 17 autres, grâce à une combinaison de guerre et de diplomatie. Ce n’est qu’à ce moment-là qu’une résistance réussie contre les Formors, dirigés par le menaçant Balor, est concevable. Jusqu'à ce que le royaume soit suffisamment renforcé, le joueur doit, dans son propre intérêt, payer un tribut régulier aux Formor. Un déménagement ici équivaut à un mois. Les productions végétales et animales doivent être développées dans chaque règne. Les fermes fournissent des céréales pendant la récolte d'automne et le bétail est un produit commercial précieux. L'extraction du bois et du minerai est utilisée pour la construction de maisons, la production d'armes et d'autres objets. La production excédentaire peut être évacuée via le magasin et vendue par caravanes aux voisins. Le combat, qui se déroule dans la même fenêtre que le reste du jeu, peut finir par occuper le royaume, battre en retraite avec un butin de guerre et capturer les héros ennemis et les recruter dans votre armée. Il est possible d'unir les tribus irlandaises sans combat, ce qui n'est un choix que pour un petit nombre de joueurs en raison de sa longueur.
Les tribus celtiques de l'île d'Éire (Irlande) sont en proie depuis des années aux attaques de l'ancienne race Formor, qui existe depuis plus longtemps que les dieux eux-mêmes. Seul un héros envoyé du ciel peut aider, qui unira les tribus rivales entre elles, deviendra leur grand roi et chassera les Formors de l'île. Le sauveur mythique des Celtes est le joueur, ce qui n'est pas surprenant puisqu'il s'agit d'une combinaison isométrique de stratégie au tour par tour et de RPG du studio japonais connu aujourd'hui sous le nom de Tecmo Koei, principalement dans le genre hack'n'slash.
Les débuts ont tendance à être modestes. Cela commence avec un petit royaume et le but est d’en contrôler un total de 17 autres, grâce à une combinaison de guerre et de diplomatie. Ce n’est qu’à ce moment-là qu’une résistance réussie contre les Formor menés par le menaçant Balor est concevable. Jusqu'à ce que le royaume devienne suffisamment fort, le joueur doit, dans son propre intérêt, rendre régulièrement hommage aux Formor. Ici, un tour équivaut à un mois.
Le joueur doit être à la fois un tacticien avisé et un bon intendant. Les productions végétales et animales doivent être développées dans chacun des royaumes. Les fermes fournissent des céréales pour les récoltes d’automne et le bétail constitue un produit commercial précieux. L'extraction du bois et du minerai est utilisée pour construire des maisons, fabriquer des armes et d'autres objets. Les surplus de production peuvent être éliminés via le magasin et vendus à vos voisins à l'aide de caravanes. Se déroulant dans la même fenêtre que le reste du jeu, le combat peut entraîner la capture de royaumes, la retraite avec le butin de guerre, la capture de héros ennemis et leur recrutement dans votre armée. L'unification des tribus irlandaises est également possible sans combat, ce qui n'est une option que pour une petite partie des joueurs en raison de la pénibilité.
Jusqu'à sept héros peuvent être engagés dans l'armée, dont les attributs varient selon qu'il s'agisse d'un guerrier, d'un druide ou d'un barde. Seuls les druides dotés de bardes sont capables d'utiliser une magie dont la source est la religion, représentée dans les tableaux par « culture ». Chaque héros a son propre portrait, son inventaire et son objet unique qui le distingue des autres. En accomplissant des tâches pour lesquelles le joueur déploie des héros, leurs capacités s'améliorent. Alors les héros s'essayent au repérage, ou à ce que signifie garder un troupeau de bétail.
Le gameplay peut être comparé à une autre stratégie au tour par tour des mêmes auteurs, Romance of the Three Kingdoms. Cependant, contrairement à Celtic Tales, le style artistique du jeu est presque impossible à distinguer de celui occidental ; il s'agit d'un sujet principalement destiné aux joueurs japonais.
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