Breath of Fire 4

Windows jeu, 2003

Genre:
Rôle (RPG)
Année:
2003
Développeur:
Capcom
Éditeur:
Capcom
Perspective:
Isométrique
Thème:
Fantaisie, Au tour par tour
Sorties:
Windows (2003)
Aussi connu sous le nom:
Breath of Fire IV, Breath of Fire IV: Utsuro Wazaru Mono, Long Zhanshi 4, ブレスオブファイアIV うつろわざるもの, 龙战士4

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Alors qu'ils voyagent à travers le désert, Nina et Cray sont attaqués par un ver en forme de dragon. Leur véhicule est endommagé et ils doivent donc effectuer un atterrissage d'urgence. Pendant ce temps, Nina se rend en ville pour chercher des pièces de rechange et tombe sur un jeune homme nu qui ne sait pas où il se trouve. Au même instant, Nina est à nouveau attaquée par un dragon. Déroutée par les événements étranges, elle accepte d'aider le jeune homme. L'aventure peut donc commencer... Breath of Fire est un RPG japonais traditionnel de l'époque de la SuperNES, c'est le quatrième volet de la série et le premier à sortir sur PC (bien qu'en anglais en édition limitée). …en savoir plus

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Revue du jeu

Alors qu'ils voyagent à travers le désert, Nina et Cray sont attaqués par un ver en forme de dragon. Leur véhicule est endommagé et ils doivent donc effectuer un atterrissage d'urgence. Pendant ce temps, Nina se rend en ville pour chercher des pièces de rechange et tombe sur un jeune homme nu qui ne sait pas où il se trouve. Au même instant, Nina est à nouveau attaquée par un dragon. Déroutée par les événements étranges, elle accepte d'aider le jeune homme. L'aventure peut donc commencer... Breath of Fire est un RPG japonais traditionnel de l'époque de la SuperNES, c'est le quatrième volet de la série et le premier à sortir sur PC (bien qu'en anglais en édition limitée).

L'environnement du jeu est rendu en graphiques 3D, mais tous les personnages sont des sprites 2D. Le joueur se déplace à travers le monde, interagit avec les personnages et les objets des PNJ et découvre le monde qui l'entoure. Il découvre ce qui doit être fait pour faire avancer l'histoire. Chacun des personnages possède une capacité spéciale qui permet de surmonter les obstacles sur le chemin ou de résoudre des énigmes en dehors des batailles. Les batailles sont aléatoires et apparaissent dans des environnements et des donjons hostiles.

Le système de combat est au tour par tour. Le joueur dit aux personnages quoi faire et quand. Tant qu'il peut les laisser inactifs (dans le dos), alors ils guériront, ou leur mana sera reconstitué (cependant, ils ne pourront alors pas intervenir dans le combat). Une nouveauté de la quatrième partie est le système de combo, lorsque certaines compétences ou sorts peuvent être utilisés dans un certain ordre et ainsi multiplier le bonus d'attaque ou autre particularité.

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