Breath of Fire 4
Windows juego, 2003
- Género:
- ROL
- Año:
- 2003
- Desarrollador:
- Capcom
- Editor:
- Capcom
- Perspectiva:
- isometrico
- Tema:
- Fantasía, Por turnos
- Lanzamientos:
- Windows (2003)
- También conocido como:
- Breath of Fire IV, Breath of Fire IV: Utsuro Wazaru Mono, Long Zhanshi 4, ブレスオブファイアIV うつろわざるもの, 龙战士4
Mientras viajan por el desierto, Nina y Cray son atacados por un gusano con forma de dragón. Su vehículo está dañado y tienen que realizar un aterrizaje de emergencia. Mientras tanto, Nina va a la ciudad en busca de repuestos y en el proceso se topa con un joven desnudo que no tiene idea de dónde está. En el mismo momento, Nina es nuevamente atacada por un dragón. Confundida por los extraños acontecimientos, accede a ayudar al joven. Entonces la aventura puede comenzar... Breath of Fire es un juego de rol tradicional japonés de la época de SuperNES, es la cuarta parte de la serie y la primera que se lanza para PC (aunque en inglés en una edición limitada). …leer más
Reseña del juego
Mientras viajan por el desierto, Nina y Cray son atacados por un gusano con forma de dragón. Su vehículo está dañado y tienen que realizar un aterrizaje de emergencia. Mientras tanto, Nina va a la ciudad en busca de repuestos y en el proceso se topa con un joven desnudo que no tiene idea de dónde está. En el mismo momento, Nina es nuevamente atacada por un dragón. Confundida por los extraños acontecimientos, accede a ayudar al joven. Entonces la aventura puede comenzar... Breath of Fire es un juego de rol tradicional japonés de la época de SuperNES, es la cuarta parte de la serie y la primera que se lanza para PC (aunque en inglés en una edición limitada).
El entorno del juego se representa en gráficos 3D, pero todos los personajes son sprites 2D. El jugador se mueve por el mundo, interactúa con personajes y objetos NPC y aprende sobre el mundo que lo rodea. Descubre lo que hay que hacer para hacer avanzar la historia. Cada uno de los personajes tiene una habilidad especial que ayuda a superar obstáculos en el camino o resolver acertijos fuera de las batallas. Las batallas son aleatorias y aparecen en entornos hostiles y mazmorras.
El sistema de combate es por turnos. El jugador les dice a los personajes qué hacer y cuándo. Si bien puede dejarlos inactivos (en la parte de atrás), se curarán o se repondrá su maná (sin embargo, entonces no podrán intervenir en la pelea). Una nueva característica de la cuarta parte es el sistema de combo, cuando algunas habilidades o hechizos se pueden usar en un orden determinado y así multiplicar el bono de ataque u otra característica especial.
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