Breath of Fire 4

Windows gioco, 2003

Genere:
RPG
Anno:
2003
Sviluppatore:
Capcom
Editore:
Capcom
Prospettiva:
Isometrico
Tema:
Fantasia, A turni
Rilasci:
Windows (2003)
Conosciuto anche come:
Breath of Fire IV, Breath of Fire IV: Utsuro Wazaru Mono, Long Zhanshi 4, ブレスオブファイアIV うつろわざるもの, 龙战士4

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Durante il viaggio nel deserto, Nina e Cray vengono attaccati da un verme a forma di drago. Il loro veicolo è danneggiato e quindi devono effettuare un atterraggio di emergenza. Nel frattempo, Nina va in città per i pezzi di ricambio e nel frattempo incontra un giovane nudo che non ha idea di dove si trovi. Nello stesso momento, Nina viene nuovamente attaccata da un drago. Confusa dagli strani eventi, accetta di aiutare il giovane. Quindi l'avventura può iniziare... Breath of Fire è un tradizionale gioco di ruolo giapponese dei tempi del SuperNES, è la quarta parte della serie e il primo ad essere pubblicato su PC (anche se in inglese in edizione limitata). …leggi di più

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Recensione del gioco

Durante il viaggio nel deserto, Nina e Cray vengono attaccati da un verme a forma di drago. Il loro veicolo è danneggiato e quindi devono effettuare un atterraggio di emergenza. Nel frattempo, Nina va in città per i pezzi di ricambio e nel frattempo incontra un giovane nudo che non ha idea di dove si trovi. Nello stesso momento, Nina viene nuovamente attaccata da un drago. Confusa dagli strani eventi, accetta di aiutare il giovane. Quindi l'avventura può iniziare... Breath of Fire è un tradizionale gioco di ruolo giapponese dei tempi del SuperNES, è la quarta parte della serie e il primo ad essere pubblicato su PC (anche se in inglese in edizione limitata).

L'ambiente di gioco è reso in grafica 3D, ma tutti i personaggi sono sprite 2D. Il giocatore si muove in giro per il mondo, interagisce con personaggi e oggetti NPC e impara a conoscere il mondo che lo circonda. Scopre cosa è necessario fare per portare avanti la storia. Ciascuno dei personaggi ha un'abilità speciale che aiuta a superare gli ostacoli sul percorso o a risolvere enigmi al di fuori delle battaglie. Le battaglie sono casuali e appaiono in ambienti e sotterranei ostili.

Il sistema di combattimento è a turni. Il giocatore dice ai personaggi cosa fare e quando. Anche se può lasciarli inattivi (nella parte posteriore), guariranno o il loro mana verrà reintegrato (tuttavia, non potranno intervenire nel combattimento). Una nuova caratteristica della quarta parte è il sistema combo, in cui alcune abilità o incantesimi possono essere utilizzati in un certo ordine e quindi moltiplicare il bonus di attacco o altre caratteristiche speciali.

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