Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant
DOS gioco, 1992
- Genere:
- RPG
- Anno:
- 1992
- Sviluppatore:
- Sir-tech Software
- Editore:
- Sir-tech Software
- Prospettiva:
- 1a persona
- Tema:
- Fantascienza/Futuristico, Fantasia, A turni
- Rilasci:
- DOS (1992)
- Conosciuto anche come:
- 巫術7:失落的迦地亞, ウィザードリィⅦ ガーディアの宝珠, Wizardry VII: Gadeia no Houshu
Il settimo capitolo della serie Wizardry e il secondo capitolo della trilogia Dark Savant e "Cosmic Forge". La serie Wizardry è sempre rimasta indietro in termini di grafica, ma il suo gameplay era di alto livello. Il settimo sequel ha portato una grafica VGA migliorata e un suono migliore, ma il sistema è lo stesso del suo diretto predecessore, Wizardry VI. Proprio come Wizardry VI ha tre finali diversi, Wizardry VII ha quattro inizi diversi. Tre sono uguali ai finali del gioco precedente e il quarto è per i nuovi giocatori. …leggi di più
Recensione del gioco
Il settimo capitolo della serie Wizardry e il secondo capitolo della trilogia Dark Savant e "Cosmic Forge". La serie Wizardry è sempre rimasta indietro in termini di grafica, ma il suo gameplay era di alto livello. Il settimo sequel ha portato una grafica VGA migliorata e un suono migliore, ma il sistema è lo stesso del suo diretto predecessore, Wizardry VI. Proprio come Wizardry VI ha tre finali diversi, Wizardry VII ha quattro inizi diversi. Tre sono uguali ai finali del gioco precedente e il quarto è per i nuovi giocatori.
Crusaders of the Dark Savant riprende proprio dove finisce Bane of the Cosmic Forge. La famiglia trovò la "Forgia Cosmica", la penna con cui i Signori Cosmici crearono la storia dell'universo. Tuttavia, prima che il gruppo potesse capire cosa fare con la penna, la penna fu portata fuori dalla portata del gruppo da un servitore dei Signori dello Spazio, un cyborg di nome Aletheides.
Con l'aiuto della "Forgia Cosmica", sul pianeta Guardia è stato nascosto il potente artefatto "Astral Dominae", che aveva potere sulla vita stessa. Ma grazie al furto della fucina, il pianeta è stato rivelato all'universo. E così diverse potenze hanno deciso di trovare questo manufatto sulla Guardia perduta da tempo. Uno dei gruppi è il gruppo del giocatore.
Tuttavia, il giocatore può stringere alleanze e tradire altre fazioni come ritiene opportuno, indipendentemente dalla sua posizione di partenza. Come nel caso della parte precedente, anche Wizardry 7 ha diversi finali. Più precisamente, quattro, a seconda delle sue decisioni. Il che, ovviamente, alla fine si rifletterà nell'inizio dell'ultimo gioco della serie: Wizardry 8.
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