Telengard

DOS gioco, 1985

Genere:
RPG
Anno:
1985
Sviluppatore:
Avalon Hill
Editore:
Avalon Hill
Prospettiva:
Dall'alto al basso
Tema:
Fantasia
Rilasci:
Apple II (1982), Atari 8-bit (1983), Commodore 64 (1983), DOS (1985), Windows (2002)
Conosciuto anche come:
Castle Telengard

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Nessuno sa perché, come e quando fu creato il labirinto sotterraneo chiamato Telengard. Entrare in gioco, però, rappresenta per ogni avventuriero un'occasione per liberarsi una volta per tutte dall'incertezza di mettere quotidianamente in gioco la propria vita per gli altri, ricompensato non di rado solo con gentilezza, altre volte con pacche sulle spalle e parole che costano Niente. Tuttavia, la maggior parte dei nuovi arrivati fa della possibilità di arricchirsi a Telengard la propria nemesi. Ogni tesoro trovato crea solo il desiderio di averne di più, e con ogni missione successiva gli avventurieri si tuffano sempre più in profondità nel labirinto finché non diventa la loro tomba. Il tuo destino sarà una storia di successo? …leggi di più

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Recensione del gioco

Nessuno sa perché, come e quando fu creato il labirinto sotterraneo chiamato Telengard. Entrare in gioco, però, rappresenta per ogni avventuriero un'occasione per liberarsi una volta per tutte dall'incertezza di mettere quotidianamente in gioco la propria vita per gli altri, ricompensato non di rado solo con gentilezza, altre volte con pacche sulle spalle e parole che costano Niente. Tuttavia, la maggior parte dei nuovi arrivati fa della possibilità di arricchirsi a Telengard la propria nemesi. Ogni tesoro trovato crea solo il desiderio di averne di più, e con ogni missione successiva gli avventurieri si tuffano sempre più in profondità nel labirinto finché non diventa la loro tomba. Il tuo destino sarà una storia di successo?

Pubblicato per la prima volta nel 1982 per il microcomputer TRS-80, Telengard ha introdotto il sottogenere dei giochi di ruolo simil-canaglia. Questo primo dungeon crawler presenta cinquanta rispettabili piani con due milioni di stanze, popolati da venti tipi di mostri contro i quali possono essere lanciati fino a 36 tipi di incantesimi. Devi creare la storia da solo. L'unico obiettivo del gioco, che potrebbe non finire mai, è uccidere mostri, trovare tesori e, con l'esperienza acquisita, migliorare gli attributi del tuo personaggio come forza, intelligenza, saggezza, costituzione, intelligenza e carisma. Fortunatamente, i progressi possono essere salvati, ma l'eventuale morte di un personaggio è permanente.

Puoi giocare sia a turni che in modalità squadra reale, ma puoi essere sorpreso dai mostri anche se non ti muovi. Ci sono armi bianche tra cui scegliere, la magia di cui sopra, e puoi sempre provare a scappare. Nel caso di un carisma elevato, alcuni mostri vorranno essere amici, il che può portarti oggetti interessanti. Con l'aiuto delle apposite pergamene puoi abbreviare il tempo del viaggio attraverso i piani dei sotterranei tramite il teletrasporto. Fontane, altari e troni trovati possono influenzare le tue statistiche in modo positivo o negativo. L'intero gioco è stato programmato nel linguaggio BASIC, il che significa possibilità praticamente illimitate di ulteriori modifiche da parte del giocatore.

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