Telengard
DOS jeu, 1985
- Genre:
- Rôle (RPG)
- Année:
- 1985
- Développeur:
- Avalon Hill
- Éditeur:
- Avalon Hill
- Perspective:
- De haut en bas
- Thème:
- Fantaisie
- Sorties:
- Apple II (1982), Atari 8-bit (1983), Commodore 64 (1983), DOS (1985), Windows (2002)
- Aussi connu sous le nom:
- Castle Telengard
Personne ne sait pourquoi, comment et quand le labyrinthe souterrain appelé Telengard a été créé. Intervenir, cependant, représente une chance pour chaque aventurier de se libérer une fois pour toutes de l'incertitude de risquer quotidiennement sa vie pour les autres, récompensé souvent uniquement en nature, d'autres fois par des tapes dans le dos et des paroles qui coûtent cher. rien. Cependant, la plupart des nouveaux arrivants font de la chance de devenir riche à Telengard leur ennemi juré. Chaque trésor trouvé ne fait que créer un désir d'en savoir plus, et à chaque quête ultérieure, les aventuriers plongent de plus en plus profondément dans le labyrinthe jusqu'à ce qu'il devienne leur tombe. Votre destin sera-t-il une success story ? …en savoir plus
Revue du jeu
Personne ne sait pourquoi, comment et quand le labyrinthe souterrain appelé Telengard a été créé. Intervenir, cependant, représente une chance pour chaque aventurier de se libérer une fois pour toutes de l'incertitude de risquer quotidiennement sa vie pour les autres, récompensé souvent uniquement en nature, d'autres fois par des tapes dans le dos et des paroles qui coûtent cher. rien. Cependant, la plupart des nouveaux arrivants font de la chance de devenir riche à Telengard leur ennemi juré. Chaque trésor trouvé ne fait que créer un désir d'en savoir plus, et à chaque quête ultérieure, les aventuriers plongent de plus en plus profondément dans le labyrinthe jusqu'à ce qu'il devienne leur tombe. Votre destin sera-t-il une success story ?
Sorti pour la première fois en 1982 sur le micro-ordinateur TRS-80, Telengard a introduit le sous-genre des jeux de rôle rogue-like. Ce premier donjon-crawler comprend cinquante étages respectables avec deux millions de pièces, peuplées de vingt types de monstres contre lesquels jusqu'à 36 types de sorts peuvent être lancés. Vous devez créer l'histoire vous-même. Le seul but du jeu, qui ne finira peut-être jamais, est de tuer des monstres, de trouver des trésors et, avec l'expérience acquise, d'améliorer les attributs de votre personnage tels que la force, l'intelligence, la sagesse, la constitution, l'intelligence et le charisme. Heureusement, la progression peut être sauvegardée, mais la mort éventuelle d'un personnage est permanente.
Vous pouvez jouer au tour par tour ou en mode équipe réelle, mais vous pouvez être surpris par des monstres même si vous ne bougez pas. Vous avez le choix entre des armes froides, la magie susmentionnée, et vous pouvez toujours essayer de vous échapper. En cas de charisme élevé, certains monstres voudront être amis, ce qui pourra vous rapporter des objets intéressants. À l'aide des parchemins appropriés, vous pouvez raccourcir la durée du voyage à travers les étages du donjon par téléportation. Les fontaines, autels et trônes trouvés peuvent affecter vos statistiques de manière positive ou négative. L'ensemble du jeu a été programmé en langage BASIC, ce qui signifie un potentiel pratiquement illimité de modifications ultérieures par le joueur.
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