The Elder Scrolls: Arena

DOS jeu, 1994

Genre:
Rôle (RPG)
Année:
1994
Développeur:
Bethesda Softworks
Éditeur:
Bethesda Softworks
Perspective:
1ère personne
Thème:
Fantaisie, Donjon
Sorties:
DOS (1994)

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The Elder Scrolls: Arena, sorti en 1994 sur DOS, est le titre inaugural de ce qui allait devenir l'une des franchises RPG les plus vénérées et les plus réussies de l'histoire du jeu vidéo. Alors que de nombreux joueurs modernes connaissent le vaste monde de Skyrim, rares sont ceux qui réalisent qu'Arena possède le plus grand monde de jeu de toute la série Elder Scrolls. Les développeurs ont créé un monde immense, avec une taille de rendu de l'univers du jeu atteignant la taille stupéfiante de 120 millions de kilomètres carrés, une échelle qui dépasse presque l'entendement. …en savoir plus

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Revue du jeu

The Elder Scrolls: Arena, sorti en 1994 sur DOS, est le titre inaugural de ce qui allait devenir l'une des franchises RPG les plus vénérées et les plus réussies de l'histoire du jeu vidéo. Alors que de nombreux joueurs modernes connaissent le vaste monde de Skyrim, rares sont ceux qui réalisent qu'Arena possède le plus grand monde de jeu de toute la série Elder Scrolls. Les développeurs ont créé un monde immense, avec une taille de rendu de l'univers du jeu atteignant la taille stupéfiante de 120 millions de kilomètres carrés, une échelle qui dépasse presque l'entendement.

L'empereur Uriel Septim VII fut emprisonné par le traître "mage de bataille" impérial Jagar Tharn. La seule façon de libérer l’empereur est de retrouver les huit pièces du bâton du chaos. Ce n'est qu'alors que le héros pourra défier Jagar Tharn en duel. Le joueur (et protagoniste) sera guidé vers cet objectif par Ria Silmane, qui était une apprentie de Tharn - jusqu'à ce que Tharn s'empare du trône. Parce que Silmane désapprouvait les actions de son maître, Thran la tua. Cependant, elle a gardé son essence spirituelle pour pouvoir conduire le joueur hors de la prison impériale et le guider - elle lui parle dans ses rêves - vers les huit pièces du bâton.

Arena, le premier jeu Elder Scrolls, était initialement censé être un jeu complètement différent. Mais au final, nous avons obtenu un donjon classique avec le vaste monde de Tamriel, inspiré non seulement du jeu Ultima Underworld. Contrairement aux jeux précédents, Arena contenait un continent complet – le joueur pouvait visiter toutes les provinces de Tamriel. Bien que vous ne puissiez pas voyager seul de ville en ville comme dans les jeux ultérieurs. Mais le monde était constitué d’une sorte de carte fermée. Arena n'avait pas encore de système complexe, il n'était disponible qu'avec Daggerfall, son système était une sorte de dérivation des jeux AD&D. Cependant, cela a jeté les bases d’une série ultérieure très populaire.

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