The Elder Scrolls: Arena

DOS Spiel, 1994

Genre:
RPG
Jahr:
1994
Entwickler:
Bethesda Softworks
Verleger:
Bethesda Softworks
Perspektive:
Erste Person
Thema:
Fantasy, Verlies
Freigeben:
DOS (1994)

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The Elder Scrolls: Arena wurde 1994 für DOS veröffentlicht und ist der erste Titel einer der angesehensten und erfolgreichsten RPG-Reihen der Spielegeschichte. Während viele moderne Spieler mit der weitläufigen Welt von Skyrim vertraut sind, wissen nur wenige, dass Arena über die größte Spielwelt in der gesamten Elder Scrolls-Reihe verfügt. Die Entwickler haben eine riesige Welt erschaffen, wobei die gerenderte Größe des Spieluniversums erstaunliche 120 Millionen Quadratkilometer erreicht, eine Größenordnung, die fast unvorstellbar ist. …mehr lesen

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The Elder Scrolls: Arena wurde 1994 für DOS veröffentlicht und ist der erste Titel einer der angesehensten und erfolgreichsten RPG-Reihen der Spielegeschichte. Während viele moderne Spieler mit der weitläufigen Welt von Skyrim vertraut sind, wissen nur wenige, dass Arena über die größte Spielwelt in der gesamten Elder Scrolls-Reihe verfügt. Die Entwickler haben eine riesige Welt erschaffen, wobei die gerenderte Größe des Spieluniversums erstaunliche 120 Millionen Quadratkilometer erreicht, eine Größenordnung, die fast unvorstellbar ist.

Kaiser Uriel Septim VII. wurde vom verräterischen kaiserlichen „Schlachtmagier“ Jagar Tharn eingesperrt. Die einzige Möglichkeit, den Kaiser zu befreien, besteht darin, alle acht Teile des Stabes des Chaos zu finden. Erst dann kann der Held Jagar Tharn zum Duell herausfordern. Der Spieler (und Protagonist) wird von Ria Silmane, die eine Lehrling von Tharn war, zu diesem Ziel geführt – bis Tharn den Thron bestieg. Da Silmane die Taten ihres Meisters missbilligte, tötete Thran sie. Sie behielt jedoch ihre spirituelle Essenz, damit sie den Spieler aus dem kaiserlichen Gefängnis führen und ihn – sie spricht zu ihm in seinen Träumen – zu allen acht Teilen des Stabes führen konnte.

Arena, das erste Elder Scrolls-Spiel, sollte ursprünglich ein völlig anderes Spiel werden. Aber am Ende haben wir einen klassischen Dungeon mit der riesigen Welt von Tamriel bekommen, der nicht nur vom Spiel Ultima Underworld inspiriert ist. Im Gegensatz zu früheren Spielen enthielt Arena einen kompletten Kontinent – der Spieler konnte alle Provinzen Tamriels besuchen. Allerdings konnte man nicht wie in späteren Spielen alleine von Stadt zu Stadt reisen. Aber die Welt bestand aus einer Art geschlossenen Karten. Arena hatte noch kein komplexes System, es kam erst mit Daggerfall, sein System war eine Art Ableitung der AD&D-Spiele. Es legte jedoch den Grundstein für eine spätere, sehr beliebte Serie.

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