The Elder Scrolls: Daggerfall

DOS Spiel, 1996

Genre:
RPG
Jahr:
1996
Entwickler:
Bethesda Softworks
Verleger:
Bethesda Softworks
Perspektive:
Erste Person
Thema:
Fantasy, Verlies
Freigeben:
DOS (1996)

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Eine direkte Fortsetzung von Arena, die praktisch den Grundstein für die zukünftige Elder Scrolls-Welt legte. Wo Arena die Welt begann, fügt Daggerfall eine umfassende Mythologie und eine riesige Welt hinzu. Auf einer Fläche von 161.600 Quadratkilometern gibt es mehr als 15.000 Dörfer, Städte und Kerker. Legendär sind auch riesige Dungeons, in denen man sich mehr als einmal verirren kann. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Agenten von Kaiser Uriel Septim. Er wird in die Hochfelsregion geschickt, um herauszufinden, was mit König Lysandus passiert ist, dessen Geist durch die Straßen von Daggerfall streift. Außerdem muss er herausfinden, was mit einem Brief passiert ist, der an eine bestimmte Person in Daggerfall geschickt wurde ... Daggerfall ist eine Fortsetzung des erfolgreichen Arena und erweitert die ohnehin schon riesige Spielwelt auf die gemeldeten 160 Millionen Quadratkilometer. Das Spiel findet traditionell auf dem Planeten Nirn und dem Kontinent Tamriel statt, der in neun Provinzen unterteilt ist (Cyrodiil, Hammerfell, High Rock, Skyrm, Morrowind, Black Marsh, Elsweyr, Valenwood, Summurset Isle). Das Gameplay ist typisch für RPGs der 90er Jahre – Sie müssen Ihren Charakter erstellen, ihm verschiedene Eigenschaften zuweisen und versuchen, ihn so zu erstellen, dass Sie so lange wie möglich überleben.

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