The Elder Scrolls: Daggerfall
DOS gioco, 1996
- Genere:
- RPG
- Anno:
- 1996
- Sviluppatore:
- Bethesda Softworks
- Editore:
- Bethesda Softworks
- Prospettiva:
- 1a persona
- Tema:
- Fantasia, Dungeon
- Rilasci:
- DOS (1996)
Un seguito diretto di Arena, che ha praticamente gettato le basi per il futuro mondo di Elder Scrolls. Laddove Arena ha dato origine al mondo, Daggerfall aggiunge un'ampia mitologia e un mondo enorme. Ci sono più di 15.000 villaggi, città e dungeon nel territorio di 161.600 km quadrati. Anche gli enormi sotterranei, nei quali potresti perderti più di una volta, sono leggendari. Il giocatore veste i panni di un agente dell'Imperatore Uriel Septim. Viene inviato nella regione di High Rock per scoprire cosa è successo a Re Lysandus, il cui fantasma vaga per le strade di Daggerfall. Inoltre, deve scoprire cosa è successo a una lettera inviata a una certa persona in Daggerfall... Daggerfall è il seguito del fortunato Arena e ha ampliato il già vasto mondo di gioco ai 160 milioni di chilometri quadrati dichiarati. Il gioco è tradizionalmente ambientato sul pianeta Nirn e sul continente Tamriel, diviso in nove province (Cyrodiil, Hammerfell, High Rock, Skyrm, Morrowind, Black Marsh, Elsweyr, Valenwood, Summurset Isle). Il gameplay è tipico dei giochi di ruolo degli anni '90: devi creare il tuo personaggio, a cui assegni proprietà diverse e provare a crearlo in modo da sopravvivere il più a lungo possibile.
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