The Elder Scrolls: Daggerfall
DOS gioco, 1996
- Genere:
- RPG
- Anno:
- 1996
- Sviluppatore:
- Bethesda Softworks
- Editore:
- Bethesda Softworks
- Prospettiva:
- 1a persona
- Tema:
- Fantasia, Dungeon
- Rilasci:
- DOS (1996)
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Un seguito diretto di Arena, che ha praticamente gettato le basi per il futuro mondo di Elder Scrolls. Laddove Arena ha dato origine al mondo, Daggerfall aggiunge un'ampia mitologia e un mondo enorme. Ci sono più di 15.000 villaggi, città e dungeon nel territorio di 161.600 km quadrati. Anche gli enormi sotterranei, nei quali potresti perderti più di una volta, sono leggendari. Il giocatore veste i panni di un agente dell'Imperatore Uriel Septim. Viene inviato nella regione di High Rock per scoprire cosa è successo a Re Lysandus, il cui fantasma vaga per le strade di Daggerfall. Inoltre, deve scoprire cosa è successo a una lettera inviata a una certa persona in Daggerfall... Daggerfall è il seguito del fortunato Arena e ha ampliato il già vasto mondo di gioco ai 160 milioni di chilometri quadrati dichiarati. Il gioco è tradizionalmente ambientato sul pianeta Nirn e sul continente Tamriel, diviso in nove province (Cyrodiil, Hammerfell, High Rock, Skyrm, Morrowind, Black Marsh, Elsweyr, Valenwood, Summurset Isle). Il gameplay è tipico dei giochi di ruolo degli anni '90: devi creare il tuo personaggio, a cui assegni proprietà diverse e provare a crearlo in modo da sopravvivere il più a lungo possibile.
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