The Elder Scrolls: Daggerfall

DOS jeu, 1996

Genre:
Rôle (RPG)
Année:
1996
Développeur:
Bethesda Softworks
Éditeur:
Bethesda Softworks
Perspective:
1ère personne
Thème:
Fantaisie, Donjon
Sorties:
DOS (1996)

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The Elder Scrolls: Daggerfall capture d'écran 2The Elder Scrolls: Daggerfall capture d'écran 3The Elder Scrolls: Daggerfall capture d'écran 4The Elder Scrolls: Daggerfall capture d'écran 5

Une suite directe d'Arena, qui a pratiquement posé les bases du futur monde d'Elder Scrolls. Là où Arena a commencé le monde, Daggerfall ajoute une vaste mythologie et un monde immense. Il y a plus de 15 000 villages, villes et donjons sur un territoire de 161 600 kilomètres carrés. Les immenses donjons, dans lesquels on pourrait se perdre plus d'une fois, sont également légendaires. Le joueur incarne un agent de l'empereur Uriel Septim. Il est envoyé dans la région de High Rock pour découvrir ce qui est arrivé au roi Lysandus, dont le fantôme erre dans les rues de Daggerfall. De plus, il doit découvrir ce qui est arrivé à une lettre envoyée à une certaine personne dans Daggerfall... Daggerfall est une suite, faisant suite au succès d'Arena et élargissant le monde du jeu déjà immense aux 160 millions de kilomètres carrés déclarés. Le jeu se déroule traditionnellement sur la planète Nirn et le continent Tamriel, divisé en neuf provinces (Cyrodiil, Hammerfell, High Rock, Skyrm, Morrowind, Black Marsh, Elsweyr, Valenwood, Summurset Isle). Le gameplay est typique du RPG des années 90 - vous devez créer votre personnage, auquel vous attribuez différentes propriétés et essayez de le créer de manière à survivre le plus longtemps possible.

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