The Immortal

DOS jeu, 1991

Genre:
Rôle (RPG)
Année:
1991
Développeur:
Sandcastle
Éditeur:
Electronic Arts
Perspective:
Isométrique
Thème:
Éléments de puzzle, Fantaisie, Donjon
Sorties:
NES (1990), Amiga (1990), Atari ST (1990), DOS (1991), Genesis (1991)
Aussi connu sous le nom:
Wizard of the Immortal, ウイザード オブ イモータル

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Tout bon RPG doit être construit sur une histoire solide et c'est donc le cas dans ce jeu : votre ancien professeur Mordamir a disparu et a probablement été kidnappé. Le vieux professeur vous apparaîtra comme l'esprit d'une bougie et vous dira : "Dunric, s'il te plaît, viens me sauver ! Je suis dans le donjon tout en bas et je sais que je peux compter sur toi !". Cela semble étrange, car votre nom n'est pas Dundric, mais malgré cela, vous n'avez pas d'autre choix que de partir en mission de sauvetage. Vous sortez de la petite pièce et traversez des donjons, où de nombreux pièges, monstres et pièges vous attendent (flèches volantes depuis le mur, pièges, etc.). …en savoir plus

Malheureusement, ce jeu n'est plus un logiciel abandonné

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Revue du jeu

Tout bon RPG doit être construit sur une histoire solide et c'est donc le cas dans ce jeu : votre ancien professeur Mordamir a disparu et a probablement été kidnappé. Le vieux professeur vous apparaîtra comme l'esprit d'une bougie et vous dira : "Dunric, s'il te plaît, viens me sauver ! Je suis dans le donjon tout en bas et je sais que je peux compter sur toi !". Cela semble étrange, car votre nom n'est pas Dundric, mais malgré cela, vous n'avez pas d'autre choix que de partir en mission de sauvetage. Vous sortez de la petite pièce et traversez des donjons, où de nombreux pièges, monstres et pièges vous attendent (flèches volantes depuis le mur, pièges, etc.).

Vous êtes un sorcier courageux, et le jeu d'aventure isométrique et d'action-fantastique dans lequel vous vous apprêtez à vous lancer se distinguait par son gore et sa difficulté extraordinaires au moment de sa création. Cependant, il ne s’agit pas simplement d’une simple exploration de donjon. Il y a plus ici, de la fille de Dunric aidant le vieil homme dans les pièges des donjons, avec laquelle la relation peut se développer en quelque chose de plus qu'une amitié intentionnelle, aux éléments de RPG sous la forme de conversations à embranchements, de sommeil sur des pièces (sauvegardes) et d'inventaire. Il existe également plusieurs fins, basées sur des décisions majeures prises tout au long du jeu, car rien n'est comme il semble et le mal prend de nombreuses formes.

Le nom du jeu peut être quelque peu trompeur. Le donjon à plusieurs niveaux regorge de pièges, de trolls agressifs et de gobelins, et votre sorcier est fragile. Lorsqu'un combat a lieu, le jeu passe à une vue de profil des deux adversaires. Le jeu est dur et impitoyable, le gameplay est basé sur la méthode des « essais et erreurs ». Il est nécessaire que le joueur apprenne à utiliser des tactiques appropriées contre chaque type d'ennemi et à reconnaître tous les pièges à temps. Les pièges environnementaux passifs incluent, par exemple, des flèches tirées depuis les murs ou un ver vorace tapi dans le sol. Le donjon ne regorge pas seulement de créatures hostiles, il y a aussi de nombreuses personnes coincées ici qui ont besoin d'aide. Dans un stade plus avancé du jeu, vous pouvez même faire alliance avec des gobelins ou des trolls.

Le jeu est assez difficile et apparemment vous ne pouvez pas réussir du premier coup. Si vous ne parvenez pas à déjouer un piège, vous recommencez depuis le début du niveau, ce qui peut parfois être assez frustrant. Mais une fois que vous aurez surmonté ces défis, vous découvrirez un bon vieux jeu RPG.

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