Dungeon Master

DOS jeu, 1992

Genre:
Rôle (RPG)
Année:
1992
Développeur:
FTL Games
Éditeur:
FTL Games
Perspective:
1ère personne
Thème:
Éléments de puzzle, Fantaisie, Donjon
Sorties:
Atari ST (1987), Amiga (1988), Apple II (1989), SNES (1991), DOS (1992)

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Le jeu qui a laissé de nombreux adeptes et a introduit le combat en temps réel dans les jeux RPG sur ordinateur. Sous nos latitudes, alors - peut-être grâce à ce jeu - ce type spécifique de RPG a commencé à être appelé « donjons ». En plus des combats en temps réel, le DM a également introduit un système magique intéressant basé sur des runes individuelles, dont la signification a été expliquée dans le manuel du jeu. Lord Grey, un sorcier aux capacités extraordinaires, a commis une erreur quelque part dans ses expériences avec un artefact magique appelé "Power Gem". Ainsi, sa personnalité s'est littéralement divisée et son moi maléfique, désormais connu sous le nom de « Seigneur du Chaos », terrorise la région. La Power Gem a disparu et la tâche du joueur est de la récupérer et d'arrêter Lord Chaos. …en savoir plus

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Revue du jeu

Le jeu qui a laissé de nombreux adeptes et a introduit le combat en temps réel dans les jeux RPG sur ordinateur. Sous nos latitudes, alors - peut-être grâce à ce jeu - ce type spécifique de RPG a commencé à être appelé « donjons ». En plus des combats en temps réel, le DM a également introduit un système magique intéressant basé sur des runes individuelles, dont la signification a été expliquée dans le manuel du jeu. Lord Grey, un sorcier aux capacités extraordinaires, a commis une erreur quelque part dans ses expériences avec un artefact magique appelé "Power Gem". Ainsi, sa personnalité s'est littéralement divisée et son moi maléfique, désormais connu sous le nom de « Seigneur du Chaos », terrorise la région. La Power Gem a disparu et la tâche du joueur est de la récupérer et d'arrêter Lord Chaos.

Le but du jeu est d’atteindre la fin et au mieux de survivre. À la fin attend le Chaos, donc il ne réussit que les élus (plus bien sûr Neo). Au premier niveau, vous choisissez 4 personnes (enfin, des créatures). Bien sûr, vous pouvez dire que vous travaillez dur (dur-cul) et que vous vous y lancez moi-même, mais vous aidez seulement les services funéraires à gagner plus de profit. Choisissez avec soin, il est préférable d'avoir deux combattants à l'avant et des magiciens à l'arrière. Mais votre personnage évoluera également, donc c'est n'importe quoi. Au premier étage se trouve l'autel où l'on peut déposer les os des cadavres d'un ami mort et réapparaît (cela vous sera utile, croyez-moi) au deuxième étage (aucun rapport n'était en panne, donc le sous-sol ?) Les premiers combats vous attendent. Momies.

Au début, le joueur visite le "Hall of Champions", où 24 héros se reposent dans des miroirs, et le joueur en choisit 4. Les personnages peuvent se spécialiser dans 4 professions différentes : Combattant, Ninja, Prêtre et Sorcier. Et cela dépend des armes et des sorts qu'ils utilisent. Après cela, le joueur est admis dans un immense donjon, où non seulement des combats à l'épée, mais aussi des énigmes délicates (et pas simples) l'attendent. Non seulement vos réflexes vont transpirer, mais aussi le cortex gris du cerveau.

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