The Immortal
DOS juego, 1991
- Género:
- ROL
- Año:
- 1991
- Desarrollador:
- Sandcastle
- Editor:
- Electronic Arts
- Perspectiva:
- isometrico
- Tema:
- Elementos del rompecabezas, Fantasía, Calabozo
- Lanzamientos:
- NES (1990), Amiga (1990), Atari ST (1990), DOS (1991), Genesis (1991)
- También conocido como:
- Wizard of the Immortal, ウイザード オブ イモータル
Cualquier buen juego de rol debe basarse en una historia sólida y así es en este juego: tu antiguo maestro Mordamir desapareció y probablemente fue secuestrado. El viejo maestro se te aparecerá como un espíritu salido de una vela y te dirá: "¡Dunric, por favor ven y sálvame! ¡Estoy en el calabozo muy abajo y sé que puedo contar contigo!". Parece extraño, porque tu nombre no es Dundric, pero aun así, no te queda otra opción que ir a la misión de rescate. Sales de la pequeña habitación y atraviesas mazmorras, donde te esperan muchas trampas, monstruos y trampas (flechas voladoras desde la pared, trampas, etc.). …leer más
Reseña del juego
Cualquier buen juego de rol debe basarse en una historia sólida y así es en este juego: tu antiguo maestro Mordamir desapareció y probablemente fue secuestrado. El viejo maestro se te aparecerá como un espíritu salido de una vela y te dirá: "¡Dunric, por favor ven y sálvame! ¡Estoy en el calabozo muy abajo y sé que puedo contar contigo!". Parece extraño, porque tu nombre no es Dundric, pero aun así, no te queda otra opción que ir a la misión de rescate. Sales de la pequeña habitación y atraviesas mazmorras, donde te esperan muchas trampas, monstruos y trampas (flechas voladoras desde la pared, trampas, etc.).
Eres el valiente hechicero, y el juego isométrico de aventuras, acción y fantasía en el que estás a punto de embarcarte se destacó por su extraordinaria sangre y dificultad en el momento de su creación. Sin embargo, esto no es sólo un aburrido recorrido por una mazmorra. Hay más aquí, desde la hija de Dunric que ayuda al anciano con las trampas de las mazmorras, con quien la relación puede convertirse en algo más que una amistad decidida, hasta elementos de RPG en forma de conversaciones ramificadas, dormir sobre piezas (guardadas) e inventario. También hay múltiples finales, basados en decisiones importantes tomadas a lo largo del juego, ya que nada es lo que parece y el mal adopta muchas formas.
El nombre del juego puede resultar algo engañoso. La mazmorra de varios niveles está llena de trampas, trolls agresivos y duendes, y tu mago es frágil. Cuando ocurre una pelea, el juego cambia a una vista de perfil de ambos oponentes. El juego es difícil e implacable, la jugabilidad se basa en el método de "prueba y error". Es necesario que el jugador aprenda a utilizar tácticas adecuadas contra cada tipo de enemigo y reconozca todas las trampas a tiempo. Las trampas ambientales pasivas incluyen, por ejemplo, flechas disparadas desde las paredes o un gusano voraz que acecha en el suelo. La mazmorra no sólo está repleta de criaturas hostiles, sino que también hay muchas personas atrapadas aquí que necesitan ayuda. En una etapa más avanzada del juego, incluso podrás hacer una alianza con duendes o trolls.
El juego es bastante difícil y aparentemente no puedes pasarlo bien en el primer intento. Si no puedes superar una trampa, comenzarás desde el principio del nivel, lo que a veces puede resultar bastante frustrante. Pero una vez que superes estos desafíos, encontrarás un gran juego de rol antiguo.
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Extras
- Manual .pdf, 7,64 MB