Moonstone: A Hard Days Knight

DOS jeu, 1992

Genre:
Rôle (RPG)
Année:
1992
Développeur:
Mindscape
Éditeur:
Mindscape
Perspective:
Vue de côté, De haut en bas
Thème:
Lutte, Fantaisie, Temps réel
Sorties:
Amiga (1991), DOS (1992)
Aussi connu sous le nom:
Quest For the Moonstone

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Moonstone: A Hard Days Knight est un de ces jeux amusants qui vous divertira même plusieurs années après sa sortie. Dans le jeu, vous incarnez l'un des quatre chevaliers choisis, dont la tâche est de ramener Moonstone. Le jeu comprend également un mode multijoueur, qui peut jouer simultanément jusqu'à quatre joueurs : les quatre chevaliers. Votre mission est d'explorer le monde, qui se compose de quatre parties (Misty Moors, Wetlands, Forest et Great Northern Wastelands) et de trouver Moonstone, la seule chose qui peut sauver le monde. Vous devez lutter contre divers monstres, échanger, acheter des objets, mais vous pouvez également vous amuser en jouant dans les pubs locaux. …en savoir plus

Malheureusement, ce jeu n'est plus un logiciel abandonné

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Revue du jeu

Moonstone: A Hard Days Knight est un de ces jeux amusants qui vous divertira même plusieurs années après sa sortie. Dans le jeu, vous incarnez l'un des quatre chevaliers choisis, dont la tâche est de ramener Moonstone. Le jeu comprend également un mode multijoueur, qui peut jouer simultanément jusqu'à quatre joueurs : les quatre chevaliers. Votre mission est d'explorer le monde, qui se compose de quatre parties (Misty Moors, Wetlands, Forest et Great Northern Wastelands) et de trouver Moonstone, la seule chose qui peut sauver le monde. Vous devez lutter contre divers monstres, échanger, acheter des objets, mais vous pouvez également vous amuser en jouant dans les pubs locaux.

Il s'agit essentiellement d'un jeu d'action avec de forts éléments RPG, vous balancez donc votre épée en maintenant Enter et en effectuant différentes attaques en fonction de la direction que vous choisissez. Une entaille rapide, un coup lent ou un coup au-dessus de la tête, en lançant des couteaux. Tout le monde est différent et vous mourrez et mourrez. Vous n'avez pas de vies infinies, vous avez des potions de guérison et des soins automatiques, mais contre certains ennemis, vous avez du mal.

Vous trouvez des charmes, des anneaux de protection et des talismans, améliorez trois attributs, trouvez de meilleures épées et armures, achetez plus d'énergie. Il y a deux villes, deux lieux particuliers. De plus, il y a aussi trois autres chevaliers qui errent sur la carte (ceux que vous n'avez pas choisis) et un dragon menaçant qui vous fera frire de manière réaliste avec une seule explosion de feu. Le but est de collecter 4 clés, d'accéder à la vallée du milieu et d'obtenir la pierre de lune titulaire après avoir tué le boss brutalement difficile.

Bref, un petit jeu amusant qui ne faisait certainement pas partie des grands jeux même au moment de sa création, mais au fond il n'y a rien à redire. À l'exception de la difficulté insensée et de la limite de vie d'aujourd'hui.

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