Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

DOS Spiel, 1992

Genre:
RPG
Jahr:
1992
Entwickler:
Sir-tech Software
Verleger:
Sir-tech Software
Perspektive:
Erste Person
Thema:
Sci-Fi / futuristich, Fantasy, Runden-basierte
Freigeben:
DOS (1992)
Auch bekannt als:
巫術7:失落的迦地亞, ウィザードリィⅦ ガーディアの宝珠, Wizardry VII: Gadeia no Houshu

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Der siebte Teil der Wizardry-Reihe und der zweite Teil der Dark Savant- und „Cosmic Forge“-Trilogie. Die Wizardry-Reihe war grafisch immer im Rückstand, das Gameplay war jedoch auf hohem Niveau. Die siebte Fortsetzung brachte verbesserte VGA-Grafik und besseren Sound, aber das System ist das gleiche wie beim direkten Vorgänger Wizardry VI. So wie Wizardry VI drei verschiedene Enden hat, hat Wizardry VII vier verschiedene Anfänge. Drei entsprechen den Enden des vorherigen Spiels und das vierte ist für brandneue Spieler. …mehr lesen

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Der siebte Teil der Wizardry-Reihe und der zweite Teil der Dark Savant- und „Cosmic Forge“-Trilogie. Die Wizardry-Reihe war grafisch immer im Rückstand, das Gameplay war jedoch auf hohem Niveau. Die siebte Fortsetzung brachte verbesserte VGA-Grafik und besseren Sound, aber das System ist das gleiche wie beim direkten Vorgänger Wizardry VI. So wie Wizardry VI drei verschiedene Enden hat, hat Wizardry VII vier verschiedene Anfänge. Drei entsprechen den Enden des vorherigen Spiels und das vierte ist für brandneue Spieler.

Crusaders of the Dark Savant beginnt genau dort, wo Bane of the Cosmic Forge endet. Die Familie fand die „Kosmische Schmiede“, den Stift, mit dem die Kosmischen Herren die Geschichte des Universums schufen. Bevor die Gruppe jedoch herausfinden konnte, was sie mit dem Stift tun sollte, wurde der Stift von einem Diener der Space Lords, einem Cyborg namens Aletheides, aus der Reichweite der Gruppe genommen.

Mit Hilfe der „Kosmischen Schmiede“ wurde auf dem Planeten Guardia das mächtige Artefakt „Astral Dominae“ versteckt, das Macht über das Leben selbst hatte. Doch dank des Diebstahls der Schmiede wurde der Planet dem Universum offenbart. Und so beschlossen mehrere Mächte, dieses Artefakt auf der lange verschollenen Guardia zu finden. Eine der Gruppen ist die Gruppe des Spielers.

Allerdings kann der Spieler unabhängig von seiner Ausgangsposition nach eigenem Ermessen Allianzen eingehen und andere Fraktionen verraten. Wie der vorherige Teil hat auch Wizardry 7 mehrere Enden. Genauer gesagt vier – abhängig von seinen Entscheidungen. Was sich natürlich irgendwann am Anfang des letzten Spiels der Serie widerspiegeln wird – Wizardry 8.

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