Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

DOS hra, 1992

Žáner:
RPG
Rok:
1992
Výrobca:
Sir-tech Software
Distribútor:
Sir-tech Software
Perspektíva:
Prvá osoba
Téma:
Sci-fi / Futuristická, Fantázia, Ťahová
Vydania:
DOS (1992)
Taktiež známa ako:
巫術7:失落的迦地亞, ウィザードリィⅦ ガーディアの宝珠, Wizardry VII: Gadeia no Houshu

Naše hodnotenie:

Hodnotenie používateľov:

Nikto zatiaľ nehodnotil túto hru
Prosím, zaregistrujte sa alebo na hodnotenie tejto hry!
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant obrázok 2Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant obrázok 3Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant obrázok 4Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant obrázok 5

Siedmy diel série Wizardry a druhý diel trilógie Dark Savant a "Cosmic Forge". Séria Wizardry bola vždy po grafickej stránke pozadu, no jej hrateľnosť bola na vysokej úrovni. Siedme pokračovanie prinieslo vylepšenú VGA grafiku a lepší zvuk, no systém je rovnaký ako u priameho predchodcu Wizardry VI. Rovnako ako Wizardry VI má tri rôzne konce, Wizardry VII má štyri rôzne začiatky. Tri sa rovnajú koncovkám z predchádzajúcej hry a štvrtý je pre úplne nových hráčov. …čítať ďalej

Hrať online
v tvojom prehliadači
 

Recenzia hry

Wizardry VII (ďalej W7) bolo hrou, ktorá ma uchvátila na najdlhšiu dobu, najmä vďaka jej rozsiahlosti, ale aj hrateľnosti, vďaka ktorej som u nej túto dlhú dobu vydržal.
Jedná sa o hru typu RPG (dungeon, "hra na hrdinov) - na začiatku si vytvoríte šesť postáv (môžete aj menej, ale to sa neodporúča) a potom s nimi prechádzate rozsiahly svet planéty menom Guardia a hľadáte tajomný magický predmet" Astral DOMINATE " . Už sama tvorba postavy nie je triviálne - je k dispozícii veľké množstvo rás (človek, elf, trpaslík, ale taky napr. felpurr- "mačací človek" či dracon - kríženec človeka a draka) a povolania (okrem klasických bojovník, kúzelník, zlodej i treba ninja, mních, lord či psionik). Postavy majú základné vlastnosti (sila, inteligencia, obratnosť) a zručnosti (skills) - tie môžu byť aj špecifické pre dané povolanie. Je tiež k dispozícii veľa (okolo stovky) rôznych kúziel - tá sa rozdeľujú jednak na čarodejnícka, kňazská, alchymistická a psionické a jednak je tu šesť druhov magickej energie (ohnivá, vodné, zemská, vzdušná, mentálne a božská) - rôzne netvory sú inak citlivé na rôzne druhy energie, napríklad na neinteligentního tvora nebudú pôsobiť mentálnej kúzla , Na ohnivého tvora ohnivá ...

Pri samotnej hre prebieha čas na ťahy. Nemusíte teda naháňať netvory myšou a klikať o život ako v nejakej akčnej hre, ale v pokoji ťahového súboja jednotlivým postavám určíte čo majú robiť a potom sa len pozeráte ako boli úspešné, potom príde ďalšie kolo a vy znovu po starostlivom zvážení situácie určíte útok, obranu či kúzla ... pohodička.

Netvorov je moc druhov, avšak každý z nich nemusia mať nutne inú grafiku, vzhľad. Hra vznikla na začiatku 90tych rokov, miestom na disku sa šetrilo, takže napríklad je tu niekoľko druhov jašteríc, ktoré graficky vyzerajú rovnako, ale majú odlišné meno (to sa vám pri kolesovom súboji ukáže) a vlastnosti. Ak majú postavy málo vyvinutú zručnosť Mytology, spoznajú len všeobecný druh netvory (že je to obrie jašterica) ale nie už konkrétny poddruh (iguanadon, rock lizard, godzilla ...).

Apropos vlastnosti a zručnosti - po každom prestupe na vyššiu úroveň dostanete body na zvýšenie zručností, vlastnosti sa mení tak, že sa náhodný počet náhodných vlastností zvýši o 1. Pretože rôzne povolania majú rôzne zručnosti a prestup na vyššie úrovne začína byť postupne pomalší, oplatí sa meniť povolanie a tým sa vám postupne vytvorí silné zručnosti a veľa kúziel. Ovšem prestup do iného povolania je podmienené určitou hodnotou vlastností (napr. Ak niekto chce byť kúzelník, musí mať inteligenciu minimálne 12) a po samotnom prestupe vlastnosti "spadnú" na minimálne hodnoty (to je celkom nelogické, ale budiž). Kvôli náhodným zmenám vlastností po zvýšení úrovne sa vám môže ľahko stať, že chcete zmeniť povolanie ale nie je to možné. Potom pomôže napríklad hexa editor (napr. Hacker 's View) ktorým zeditujete súbor s pozíciou hry - ja viem, je to málinko podvůdek, ale dá sa to "morálne" prehryznúť ...

Čo sa týka "multimediálneho" spracovania, je to na svoju dobu OK. Grafika je VGA (asi 320x200), hudba sa ozýva len občas, zvuky sú veľa dobré - každá príšera má iný zvuk, v chodbách to tajomne šramot ...

Vďaka veľkej komplexnosti a rozľahlosti hry som prvýkrát hral s návodom - ale aj tak mi trvalo pol roka ako som porazil zlého Dark Savant a hru dohral ... teraz som "to rozbehol" bez návodu, ale hru som prerušil jednak kvôli škole a jednak kvôli iným aktivitám (tvorba DanielSoft editora, tvorba literárne, ...). Tož tak. 

Recenzoval Anonym – 1. apríl 2014

Komentáre

Nie sú tu zatiaľ žiadne komentáre, buď prvý!
Diskutujte o tejto hre na našom fóre.

Prosím, zaregistrujte sa alebo pre zaslanie komentára.

Screenshoty

Používateľské recenzie

Nie sú tu zatiaľ žiadne recenzie, buď prvý, kto pridá recenziu na túto hru!

Prosím, zaregistrujte sa alebo na pridanie recenzie!

Extra

MENU

Podporte nás

Je niekoľko spôsobov ako nám môžete pomôcť, čo však najviac potrebujeme momentálne sú prekladatelia do iných jazykov ako angličtina.
» Zistite ako sa môžete zapojiť do chodu BOG

Kúpte mi kávu :)

Všetky dary si veľmi vážime, akákoľvek čiastka nám pomáha. Ďakujeme!

Prechádzať

Prehľadávať hry podľa
Zoznamy