Claw
Windows hra, 1997
- Žáner:
- Arkády
- Rok:
- 1997
- Výrobca:
- Monolith Productions
- Distribútor:
- Monolith Productions
- Perspektíva:
- Tretia osoba, Plošinovka, Bočný pohľad
- Téma:
- Piráti
- Vydania:
- Windows (1997)
- Taktiež známa ako:
- Captain Claw, Kapitan Pazur, Капитан Клык, קפטן הוק, Captain Clow




V čase, keď dvojrozmerné plošinovky začínali miznúť zo svetla reflektorov, prekonal ich zhon smerom k 3D grafike a hrateľnosti, hra s názvom Claw sa presadila tým, že sa držala koreňov žánru. Claw, vydaná v období, keď sa zdalo, že každá nová hra skúmala tri dimenzie, slúžila ako pripomienka zábavy a šarmu, ktoré sú vlastné 2D plošinovkám. …čítať ďalej
Recenzia hry
V čase, keď dvojrozmerné plošinovky začínali miznúť zo svetla reflektorov, prekonal ich zhon smerom k 3D grafike a hrateľnosti, hra s názvom Claw sa presadila tým, že sa držala koreňov žánru. Claw, vydaná v období, keď sa zdalo, že každá nová hra skúmala tri dimenzie, slúžila ako pripomienka zábavy a šarmu, ktoré sú vlastné 2D plošinovkám.
Claw rozpráva dobrodružný príbeh o kapitánovi Clawovi, pirátovi s odmenou milión zlatých na hlavu. Napriek tomu, že bol zajatý, kapitán Claw podnikne odvážny útek z väzenia a vydáva sa na hľadanie tajomného amuletu s magickými schopnosťami. Hra vtiahne hráčov do sveta pirátov, korzárov a strhujúcej akcie, ktoré sú všetky zobrazené prostredníctvom krásne navrhnutej 2D grafiky, ktorá evokuje éru pirátstva na šírom mori.
Hra obsahuje 16 rôznych úrovní, z ktorých každá predstavuje jedinečné prostredie a súbor výziev. Od boja s inými pirátmi až po vyhýbanie sa smrteľným pasciam sa hráči pohybujú v rôznych krajinách a hľadajú magický amulet. Záväzok hry k žánru 2D plošinoviek je evidentný v jej detailnom dizajne úrovní, animáciách postáv a pútavej hernej mechanike.
Jednou z výnimočných vlastností Claw bolo zahrnutie možností pre viacerých hráčov, čo bola v tom čase pre platformerov vzácnosť. Okrem toho bola hra podporovaná oficiálnou webovou stránkou, ktorá hostila tabuľku výsledkov, ktorá hráčom umožňovala porovnávať skóre a súťažiť o prvé miesto. To pridalo hre konkurenčnú výhodu a podporilo komunitu hráčov, ktorí ocenili klasický platformový zážitok.
Rozhodnutie Monolithu vydať 2D plošinovku v dobe, ktorej dominovali 3D hry, bolo odvážnym krokom. Claw však dokázal, že stále existuje značný apetít po dobre spracovaných 2D hrách. Poskytnutím pútavej hry, strhujúceho príbehu a nezabudnuteľných postáv Claw ukázal, že duch klasických plošinoviek môže prosperovať, aj keď sa herný priemysel uberá novými smermi.