The Magic Candle: Volume 1
DOS juego, 1989
- Género:
- ROL
- Año:
- 1989
- Desarrollador:
- Mindcraft Software
- Editor:
- Mindcraft Software
- Perspectiva:
- De arriba hacia abajo
- Tema:
- Fantasía, Por turnos
- Lanzamientos:
- DOS (1989), Apple II (1989), Commodore 64 (1989)
Magic Candle: Volumen 1 es un clásico juego de rol (RPG) que ha cautivado a los jugadores con su intrincada construcción de mundos y su compleja mecánica de juego. Este juego es venerado por su profundidad y la amplia libertad que ofrece a los jugadores. Ambientado en el mundo de fantasía de Deruvia, la trama del juego gira en torno a la búsqueda de preservar una vela mágica que sella al malvado demonio Dreax dentro de un castillo. …leer más
Reseña del juego
Magic Candle: Volumen 1 es un clásico juego de rol (RPG) que ha cautivado a los jugadores con su intrincada construcción de mundos y su compleja mecánica de juego. Este juego es venerado por su profundidad y la amplia libertad que ofrece a los jugadores. Ambientado en el mundo de fantasía de Deruvia, la trama del juego gira en torno a la búsqueda de preservar una vela mágica que sella al malvado demonio Dreax dentro de un castillo.
En Magic Candle, los jugadores se embarcan en un viaje a través de un vasto mundo abierto, lleno de diversos paisajes, desde ciudades bulliciosas hasta mazmorras traicioneras. El juego destaca por su énfasis en la exploración no lineal y la interacción con el entorno. Los jugadores interactúan con numerosos personajes no jugadores (NPC), cada uno de los cuales ofrece información, misiones y asistencia únicas. Este nivel de interacción fue innovador para los juegos de rol en ese momento, ya que brindaba una experiencia rica e inmersiva.
El desarrollo del personaje es un aspecto central del juego. Los jugadores comienzan eligiendo un grupo de aventureros, cada uno con distintas clases y habilidades. El juego permite una personalización detallada de estos personajes, lo que influye en sus habilidades, atributos y roles en el grupo. Este nivel de detalle se extiende a la gestión de los miembros del grupo, donde los jugadores deben considerar factores como el suministro de alimentos y la fatiga, añadiendo una capa de realismo a la aventura.
Los jugadores pueden realizar diversos trabajos, como agricultura o minería, para ganar dinero y recursos. Este aspecto añade un elemento de simulación a la experiencia de juego de rol, animando a los jugadores a interactuar con el mundo de diversas maneras. La naturaleza abierta del juego, con múltiples misiones y subtramas, ofrece una alta rejugabilidad. Los jugadores pueden abordar la misión principal de varias maneras y sus elecciones impactan significativamente el mundo del juego y sus habitantes.
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