The Magic Candle: Volume 1
DOS jeu, 1989
- Genre:
- Rôle (RPG)
- Année:
- 1989
- Développeur:
- Mindcraft Software
- Éditeur:
- Mindcraft Software
- Perspective:
- De haut en bas
- Thème:
- Fantaisie, Au tour par tour
- Sorties:
- DOS (1989), Apple II (1989), Commodore 64 (1989)
Magic Candle : Volume 1 est un jeu de rôle (RPG) classique qui a captivé les joueurs avec sa construction de monde complexe et ses mécanismes de jeu complexes. Ce jeu est vénéré pour sa profondeur et la grande liberté qu'il offre aux joueurs. Situé dans le monde fantastique de Deruvia, l'intrigue du jeu tourne autour de la quête visant à préserver une bougie magique qui scelle le démon maléfique Dreax dans un château. …en savoir plus
Revue du jeu
Magic Candle : Volume 1 est un jeu de rôle (RPG) classique qui a captivé les joueurs avec sa construction de monde complexe et ses mécanismes de jeu complexes. Ce jeu est vénéré pour sa profondeur et la grande liberté qu'il offre aux joueurs. Situé dans le monde fantastique de Deruvia, l'intrigue du jeu tourne autour de la quête visant à préserver une bougie magique qui scelle le démon maléfique Dreax dans un château.
Dans Magic Candle, les joueurs embarquent pour un voyage à travers un vaste monde ouvert, rempli de paysages variés, allant de villes animées à des donjons dangereux. Le jeu se distingue par l'accent mis sur l'exploration non linéaire et l'interaction avec l'environnement. Les joueurs interagissent avec de nombreux personnages non-joueurs (PNJ), chacun offrant des informations, des quêtes et une assistance uniques. Ce niveau d’interaction était révolutionnaire pour les RPG à l’époque, offrant une expérience riche et immersive.
Le développement des personnages est un aspect central du jeu. Les joueurs commencent par choisir un groupe d’aventuriers, chacun avec des classes et des capacités distinctes. Le jeu permet une personnalisation détaillée de ces personnages, influençant leurs compétences, leurs attributs et leurs rôles dans le groupe. Ce niveau de détail s'étend à la gestion des membres du groupe, où les joueurs doivent prendre en compte des facteurs tels que les réserves de nourriture et la fatigue, ajoutant une couche de réalisme à l'aventure.
Les joueurs peuvent effectuer divers travaux, comme l'agriculture ou l'exploitation minière, pour gagner de l'argent et des ressources. Cet aspect ajoute un élément de simulation à l'expérience RPG, encourageant les joueurs à interagir avec le monde de diverses manières. La nature ouverte du jeu, avec plusieurs quêtes et intrigues secondaires, offre une grande rejouabilité. Les joueurs peuvent aborder la quête principale de différentes manières, et leurs choix ont un impact significatif sur le monde du jeu et ses habitants.
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