The Secret of Monkey Island

DOS juego, 1990

Género:
Aventura
Año:
1990
Desarrollador:
Lucasfilm Games
Editor:
Softgold Computerspiele
Perspectiva:
3era persona
Tema:
Elementos del rompecabezas, Humor, Piratas
Lanzamientos:
DOS (1990), Amiga (1990), Atari ST (1991)
También conocido como:
Monkey Island 1, TSOMI, Le Secret de L'Ile aux Singes, El secreto de Monkey Island, 猴島小英雄

Nuestra calificación:

Opiniones de los usuarios:

Puntuación media: 3.67 (3 votos)
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The Secret of Monkey Island captura de pantalla 2The Secret of Monkey Island captura de pantalla 3The Secret of Monkey Island captura de pantalla 4The Secret of Monkey Island captura de pantalla 5

Cada género de juegos tiene su propia leyenda, los shooters de acción tienen Doom, las estrategias en tiempo real tienen Dune 2 y C&C, y los juegos de aventuras tienen el hermoso juego de dibujos animados The Secret of Monkey Island (o Monkey Island 1). ¿Qué tiene de sorprendente este juego? Es simple: ¡todo! En primer lugar, hay una gran historia: juegas como un joven llamado Guybrush Threepwood, que decidió convertirse en pirata. Para poder convertirse en pirata, deberá completar varias tareas y al final descubrir los secretos de la isla de los Monos. Los gráficos y la música también son puntos fuertes del juego y sigue siendo un gran placer ver hermosas animaciones y maravillosa música de fondo. Dato curioso: el juego se inspiró en la atracción Piratas del Caribe del famoso Walt Disney World y en su lanzamiento en 1990 se convirtió en un éxito absoluto. The Secret of Monkey Island sigue la "Filosofía de diseño de juegos de LucasArts", por lo que el jugador no puede morir (con la excepción de un huevo de Pascua) o meterse en una situación en la que tenga que cargar una posición antigua. El objetivo es entretener al jugador y no castigarlo por sus errores (hay una alusión a este tema en el juego). Se hizo famoso el sistema de duelo, que se basa en un sistema de insultos y respuestas correctas a los mismos. La mayoría de los acertijos del juego también se resuelven muy bien. No hay demasiados elementos ni ubicaciones, siempre está claro lo que hay que hacer e incluso los acertijos más locos (que no son tantos como en la segunda parte) tienen su pista en alguna conversación o descripción. El sistema de diálogo ramificado, donde el jugador elige entre varias respuestas disponibles durante las conversaciones, le permite hablar con los personajes de diferentes maneras sin temer una elección equivocada y, a menudo, se utiliza como un recurso humorístico.

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