The Secret of Monkey Island

DOS Spiel, 1990

Genre:
Adventure
Jahr:
1990
Entwickler:
Lucasfilm Games
Verleger:
Softgold Computerspiele
Perspektive:
Dritte Person
Thema:
Rätsel lösen, Humor, Piraten
Freigeben:
DOS (1990), Amiga (1990), Atari ST (1991)
Auch bekannt als:
Monkey Island 1, TSOMI, Le Secret de L'Ile aux Singes, El secreto de Monkey Island, 猴島小英雄

Unsere Bewertung:

User-Bewertung:

Durschnittliche Bewertung: 3.67 (3 Stimmen)
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The Secret of Monkey Island Screenshot 2The Secret of Monkey Island Screenshot 3The Secret of Monkey Island Screenshot 4The Secret of Monkey Island Screenshot 5

Jedes Spielgenre hat seine eigene Gaming-Legende, Action-Shooter haben Doom, Echtzeit-Strategiespiele haben Dune 2 und C&C und Abenteuerspiele haben das wunderschöne Cartoon-Spiel The Secret of Monkey Island (oder Monkey Island 1). Was ist so erstaunlich an diesem Spiel? Ganz einfach: alles! Zunächst einmal gibt es eine tolle Geschichte: Sie spielen einen kleinen Jungen namens Guybrush Threepwood, der beschließt, Pirat zu werden. Um Pirat werden zu können, muss er verschiedene Aufgaben erfüllen und am Ende die Geheimnisse der Affeninsel aufdecken. Grafik und Musik sind ebenfalls große Stärken des Spiels und es ist immer noch ein großes Vergnügen, schöne Animationen und wunderbare Hintergrundmusik zu sehen. Unterhaltsame Tatsache: Das Spiel wurde von der Attraktion Fluch der Karibik im berühmten Walt Disney World inspiriert und war bei seiner Einführung im Jahr 1990 ein absoluter Hit. The Secret of Monkey Island folgt der „LucasArts Game Design Philosophy“, sodass der Spieler nicht sterben kann (mit Ausnahme eines Easter Eggs) oder in eine Situation geraten kann, in der er eine alte Position laden muss. Der Zweck besteht darin, den Spieler zu unterhalten und nicht darin, ihn für Fehler zu bestrafen (im Spiel gibt es eine Anspielung auf dieses Thema). Berühmt wurde das Duellsystem, das auf einem System von Beleidigungen und der richtigen Reaktion darauf basiert. Auch die meisten Rätsel im Spiel sind sehr gut gelöst. Es gibt nicht allzu viele Gegenstände oder Orte, es ist immer klar, was zu tun ist und selbst die verrücktesten Rätsel (von denen es nicht so viele gibt wie im zweiten Teil) finden ihren Hinweis in einer Konversation oder Beschreibung. Das verzweigte Dialogsystem, bei dem der Spieler während Gesprächen zwischen mehreren verfügbaren Antworten wählt, ermöglicht es dem Spieler, auf unterschiedliche Weise mit Charakteren zu sprechen, ohne eine falsche Wahl befürchten zu müssen, und wird oft als humorvolles Mittel verwendet.

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