The Secret of Monkey Island

DOS jeu, 1990

Genre:
Aventure
Année:
1990
Développeur:
Lucasfilm Games
Éditeur:
Softgold Computerspiele
Perspective:
3ème personne
Thème:
Éléments de puzzle, Humour, Pirates
Sorties:
DOS (1990), Amiga (1990), Atari ST (1991)
Aussi connu sous le nom:
Monkey Island 1, TSOMI, Le Secret de L'Ile aux Singes, El secreto de Monkey Island, 猴島小英雄

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Note moyenne: 3.67 (3 voix)
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The Secret of Monkey Island capture d'écran 2The Secret of Monkey Island capture d'écran 3The Secret of Monkey Island capture d'écran 4The Secret of Monkey Island capture d'écran 5

Chaque genre de jeu a sa propre légende du jeu, les jeux de tir d'action ont Doom, les stratégies en temps réel ont Dune 2 et C&C, et les jeux d'aventure ont le magnifique jeu de dessin animé The Secret of Monkey Island (ou Monkey Island 1). Qu'y a-t-il de si étonnant dans ce jeu ? C'est simple : tout ! Tout d'abord, il y a une belle histoire : vous incarnez un jeune garçon nommé Guybrush Threepwood, qui a décidé de devenir pirate. Pour pouvoir devenir pirate, il doit accomplir diverses tâches et à la fin découvrir les secrets de l'île aux singes. Les graphismes et la musique sont également des points forts du jeu et c'est toujours un grand plaisir de regarder une belle animation et une merveilleuse musique de fond. Fait intéressant : le jeu s'inspire de l'attraction Pirates des Caraïbes du célèbre Walt Disney World et, lors de son lancement en 1990, il est devenu un succès absolu. The Secret of Monkey Island suit la "philosophie de conception de jeux LucasArts", de sorte que le joueur ne peut pas mourir (à l'exception d'un œuf de Pâques) ou se retrouver dans une situation où il doit charger une ancienne position. Le but est de divertir le joueur et non de le punir pour ses erreurs (il y a une allusion à ce sujet dans le jeu). Le système de duel, basé sur un système d'insultes et de réponses correctes, est devenu célèbre. La plupart des énigmes du jeu sont également très bien résolues. Il n'y a pas beaucoup d'objets ou de lieux, ce qui doit être fait est toujours clair et même les énigmes les plus folles (qui ne sont pas aussi nombreuses que dans la deuxième partie) trouvent leur indice dans une conversation ou une description. Le système de dialogue à embranchements, où le joueur choisit entre plusieurs réponses disponibles lors des conversations, permet au joueur de parler aux personnages de différentes manières sans craindre un mauvais choix et est souvent utilisé comme dispositif humoristique.

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