Dragon Lord

DOS juego, 1990

Género:
ROL
Año:
1990
Desarrollador:
Outlaw
Editor:
Spotlight Software
Perspectiva:
De arriba hacia abajo
Tema:
Fantasía
Lanzamientos:
DOS (1990), Amiga (1990), Atari ST (1990)
También conocido como:
Dragons Breath

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Dragon Lord presentó a los jugadores una combinación única de estrategia y aventura en un entorno de fantasía. La jugabilidad era multifacética e incorporaba gestión de recursos, construcción de ejércitos y lanzamiento de hechizos. Los jugadores comenzaron con una isla de origen y gradualmente expandieron su territorio explorando y conquistando islas vecinas. Cada isla tenía sus recursos y desafíos, lo que requería una planificación estratégica para una gestión eficaz. La gestión de recursos era crucial, ya que los jugadores necesitaban reunir materiales para construir estructuras, crear ejércitos e investigar nuevos hechizos. …leer más

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Reseña del juego

Dragon Lord presentó a los jugadores una combinación única de estrategia y aventura en un entorno de fantasía. La jugabilidad era multifacética e incorporaba gestión de recursos, construcción de ejércitos y lanzamiento de hechizos. Los jugadores comenzaron con una isla de origen y gradualmente expandieron su territorio explorando y conquistando islas vecinas. Cada isla tenía sus recursos y desafíos, lo que requería una planificación estratégica para una gestión eficaz. La gestión de recursos era crucial, ya que los jugadores necesitaban reunir materiales para construir estructuras, crear ejércitos e investigar nuevos hechizos.

El combate en Dragon Lord era una combinación de elementos en tiempo real y por turnos. Los jugadores podrían convocar criaturas para luchar en sus ejércitos, aprovechando las habilidades únicas de diferentes unidades. La IA del juego proporcionó un oponente desafiante, adaptándose a las estrategias del jugador. Esto hizo de cada batalla una prueba de habilidad táctica y gestión de recursos.

El lanzamiento de hechizos era otra característica principal, que permitía a los jugadores aprovechar una variedad de habilidades mágicas. Estos hechizos podrían afectar el combate, la recolección de recursos o incluso el terreno de las islas. Los jugadores tenían que elegir sabiamente sus hechizos, ya que cada uno tenía sus costos y beneficios. Uno de los aspectos más destacados del juego fue su jugabilidad abierta. Los jugadores pueden elegir diferentes caminos hacia la victoria, ya sea a través del poder militar, la supremacía mágica o alianzas diplomáticas. Este enfoque no lineal agregó un valor de repetición significativo, ya que cada partida podría conducir a resultados diferentes.

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