Dragon Lord
DOS gioco, 1990
- Genere:
- RPG
- Anno:
- 1990
- Sviluppatore:
- Outlaw
- Editore:
- Spotlight Software
- Prospettiva:
- Dall'alto al basso
- Tema:
- Fantasia
- Rilasci:
- DOS (1990), Amiga (1990), Atari ST (1990)
- Conosciuto anche come:
- Dragons Breath
Dragon Lord ha presentato ai giocatori una miscela unica di strategia e avventura in un'ambientazione fantasy. Il gameplay era multiforme e incorporava la gestione delle risorse, la costruzione dell'esercito e il lancio di incantesimi. I giocatori hanno iniziato con un'isola natale e hanno gradualmente ampliato il proprio territorio esplorando e conquistando le isole vicine. Ogni isola aveva le sue risorse e sfide, che richiedevano una pianificazione strategica per una gestione efficace. La gestione delle risorse era cruciale, poiché i giocatori dovevano raccogliere materiali per costruire strutture, creare eserciti e ricercare nuovi incantesimi. …leggi di più
Recensione del gioco
Dragon Lord ha presentato ai giocatori una miscela unica di strategia e avventura in un'ambientazione fantasy. Il gameplay era multiforme e incorporava la gestione delle risorse, la costruzione dell'esercito e il lancio di incantesimi. I giocatori hanno iniziato con un'isola natale e hanno gradualmente ampliato il proprio territorio esplorando e conquistando le isole vicine. Ogni isola aveva le sue risorse e sfide, che richiedevano una pianificazione strategica per una gestione efficace. La gestione delle risorse era cruciale, poiché i giocatori dovevano raccogliere materiali per costruire strutture, creare eserciti e ricercare nuovi incantesimi.
Il combattimento in Dragon Lord era una miscela di elementi in tempo reale e a turni. I giocatori potevano evocare creature per combattere nei loro eserciti, sfruttando le abilità uniche delle diverse unità. L'intelligenza artificiale del gioco ha fornito un avversario stimolante, adattandosi alle strategie del giocatore. Ciò ha reso ogni battaglia una prova di abilità tattica e di gestione delle risorse.
Il lancio di incantesimi era un'altra caratteristica fondamentale, che consentiva ai giocatori di sfruttare una varietà di abilità magiche. Questi incantesimi potrebbero influenzare il combattimento, la raccolta di risorse o persino il terreno delle isole. I giocatori dovevano scegliere saggiamente i propri incantesimi, poiché ognuno aveva i suoi costi e benefici. Uno dei punti forti del gioco era il suo gameplay aperto. I giocatori potevano scegliere diversi percorsi verso la vittoria, attraverso la potenza militare, la supremazia magica o le alleanze diplomatiche. Questo approccio non lineare ha aggiunto un significativo valore di rigiocabilità, poiché ogni partita potrebbe portare a risultati diversi.
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