Dragon Lord

DOS hra, 1990

Žánr:
RPG
Rok:
1990
Výrobce:
Outlaw
Distributor:
Spotlight Software
Perspektíva:
Pohled zhora
Téma:
Faktázie
Vydání:
DOS (1990), Amiga (1990), Atari ST (1990)
Taktéž známa jako:
Dragons Breath

Naše hodnocení:

Hodnocení uživatelů:

Nikdo zatím nehodnotil tuto hru
Prosím, zaregistrujte se nebo na hodnocení této hry!
Dragon Lord obrázek 2Dragon Lord obrázek 3Dragon Lord obrázek 4Dragon Lord obrázek 5

Dragon Lord nabídl hráčům jedinečnou směs strategie a dobrodružství ve fantasy prostředí. Hra byla mnohostranná, zahrnovala správu zdrojů, budování armády a sesílání kouzel. Hráči začínali s domovským ostrovem a postupně rozšiřovali své území prozkoumáváním a dobýváním sousedních ostrovů. Každý ostrov měl své zdroje a výzvy, které vyžadovaly strategické plánování pro efektivní řízení. Řízení zdrojů bylo zásadní, protože hráči potřebovali sbírat materiály pro stavbu struktur, vytváření armád a výzkum nových kouzel. …číst dále

Hrát online
ve vašem prohlížeči
 

Recenze hry

Dragon Lord nabídl hráčům jedinečnou směs strategie a dobrodružství ve fantasy prostředí. Hra byla mnohostranná, zahrnovala správu zdrojů, budování armády a sesílání kouzel. Hráči začínali s domovským ostrovem a postupně rozšiřovali své území prozkoumáváním a dobýváním sousedních ostrovů. Každý ostrov měl své zdroje a výzvy, které vyžadovaly strategické plánování pro efektivní řízení. Řízení zdrojů bylo zásadní, protože hráči potřebovali sbírat materiály pro stavbu struktur, vytváření armád a výzkum nových kouzel.

Boj v Dragon Lord byl směsí prvků v reálném čase a tahových prvků. Hráči mohli povolat stvoření, aby bojovali ve svých armádách, a využít tak jedinečné schopnosti různých jednotek. Umělá inteligence hry poskytla náročného soupeře, který se přizpůsobil strategiím hráče. Díky tomu byla každá bitva testem taktických dovedností a řízení zdrojů.

Spellcasting bylo další základní funkcí, která hráčům umožňovala využívat různé magické schopnosti. Tato kouzla mohou ovlivnit boj, shromažďování zdrojů nebo dokonce terén ostrovů. Hráči museli volit svá kouzla moudře, protože každé mělo své náklady a výhody. Jedním z vrcholů hry byla její otevřená hratelnost. Hráči si mohli vybrat různé cesty k vítězství, buď prostřednictvím vojenské síly, magické nadvlády nebo diplomatických aliancí. Tento nelineární přístup přidal významnou hodnotu opakovaného přehrávání, protože každé hraní může vést k různým výsledkům.

Komentáře

Nejsou zde zatím žádné komentáře, buď první!
Diskutujte o této hře na našem fóru .

Prosím, zaregistrujte se nebo

Uživatelské recenze

Nejsou zde zatím žádné recenze, buď první, kdo přidá recenzi na tuto hru!

Prosím, zaregistrujte se nebo na přidání recenze!

Extra

    MENU

    Podpořte nás

    Je několik způsobů jak nám můžete pomoci, což však nejvíce potřebujeme momentálně jsou překladatelé do jiných jazyků než angličtina.
    » Zjistěte jak se můžete zapojit do chodu BOG

    Kupte mi kafe :)

    Všechny dary si velmi vážíme, jakákoliv částka nám pomáhá. Děkujeme!