Dragon Lord

DOS jeu, 1990

Genre:
Rôle (RPG)
Année:
1990
Développeur:
Outlaw
Éditeur:
Spotlight Software
Perspective:
De haut en bas
Thème:
Fantaisie
Sorties:
DOS (1990), Amiga (1990), Atari ST (1990)
Aussi connu sous le nom:
Dragons Breath

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Dragon Lord capture d'écran 2Dragon Lord capture d'écran 3Dragon Lord capture d'écran 4Dragon Lord capture d'écran 5

Dragon Lord a présenté aux joueurs un mélange unique de stratégie et d'aventure dans un décor fantastique. Le gameplay était multiforme, intégrant la gestion des ressources, la construction d'une armée et le lancement de sorts. Les joueurs ont commencé avec une île natale et ont progressivement étendu leur territoire en explorant et en conquérant les îles voisines. Chaque île avait ses ressources et ses défis, nécessitant une planification stratégique pour une gestion efficace. La gestion des ressources était cruciale, car les joueurs devaient rassembler des matériaux pour construire des structures, créer des armées et rechercher de nouveaux sorts. …en savoir plus

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Revue du jeu

Dragon Lord a présenté aux joueurs un mélange unique de stratégie et d'aventure dans un décor fantastique. Le gameplay était multiforme, intégrant la gestion des ressources, la construction d'une armée et le lancement de sorts. Les joueurs ont commencé avec une île natale et ont progressivement étendu leur territoire en explorant et en conquérant les îles voisines. Chaque île avait ses ressources et ses défis, nécessitant une planification stratégique pour une gestion efficace. La gestion des ressources était cruciale, car les joueurs devaient rassembler des matériaux pour construire des structures, créer des armées et rechercher de nouveaux sorts.

Le combat dans Dragon Lord était un mélange d'éléments en temps réel et au tour par tour. Les joueurs pouvaient invoquer des créatures pour combattre dans leurs armées, en tirant parti des capacités uniques de différentes unités. L'IA du jeu a fourni un adversaire difficile, s'adaptant aux stratégies du joueur. Cela faisait de chaque bataille un test de compétences tactiques et de gestion des ressources.

Le lancement de sorts était une autre fonctionnalité essentielle, permettant aux joueurs d'exploiter une variété de capacités magiques. Ces sorts pourraient affecter le combat, la collecte de ressources ou même le terrain des îles. Les joueurs devaient choisir judicieusement leurs sorts, car chacun avait ses coûts et ses avantages. L'un des points forts du jeu était son gameplay ouvert. Les joueurs pouvaient choisir différentes voies vers la victoire, soit par la puissance militaire, la suprématie magique ou les alliances diplomatiques. Cette approche non linéaire ajoutait une valeur de rejouabilité significative, car chaque partie pouvait conduire à des résultats différents.

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