Anvil of Dawn

DOS jeu, 1995

Genre:
Rôle (RPG)
Année:
1995
Développeur:
DreamForge Intertainment
Éditeur:
New World Computing
Perspective:
1ère personne
Thème:
Fantaisie
Sorties:
DOS (1995)

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L'histoire du jeu est simple et assez directe. L'événement se déroule dans le monde de Tempest, autrefois créé par les dieux du Grand Vide. Tout allait plus ou moins bien, tout fonctionnait, mais soudain un seigneur des ténèbres apparut qui se faisait simplement appeler Warlord. Avec une force sans précédent, il rassembla une armée de créatures maléfiques et, quittant les Terres désolées, commença à conquérir des terres fertiles où les gens vivaient dans le bien et la justice. Les armées du bien sont incapables de résister à la magie noire contrôlée par Warlord. C'est ainsi que le sage, qui sert de conseiller à la reine des bonnes terres, envoie une demande d'aide, à laquelle répondent cinq héros différents. Leur tâche est de pénétrer loin dans les terres capturées par les ténèbres et de là dans les terres du mal, de trouver la source de la sorcellerie et de la détruire. …en savoir plus

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Revue du jeu

L'histoire du jeu est simple et assez directe. L'événement se déroule dans le monde de Tempest, autrefois créé par les dieux du Grand Vide. Tout allait plus ou moins bien, tout fonctionnait, mais soudain un seigneur des ténèbres apparut qui se faisait simplement appeler Warlord. Avec une force sans précédent, il rassembla une armée de créatures maléfiques et, quittant les Terres désolées, commença à conquérir des terres fertiles où les gens vivaient dans le bien et la justice. Les armées du bien sont incapables de résister à la magie noire contrôlée par Warlord. C'est ainsi que le sage, qui sert de conseiller à la reine des bonnes terres, envoie une demande d'aide, à laquelle répondent cinq héros différents. Leur tâche est de pénétrer loin dans les terres capturées par les ténèbres et de là dans les terres du mal, de trouver la source de la sorcellerie et de la détruire.

Le jeu commence par la sélection d'un personnage. Nous ne jouerons qu'avec un seul héros, bien que contrairement à de nombreux jeux similaires, les autres personnages rencontreront ensuite un héros sélectionné en tant que PNJ avec qui vous pourrez parler. Il n'y a pas beaucoup de différences entre les 5 héros présentés, hormis leur apparence et leurs caractéristiques initiales. Ces paramètres peuvent être modifiés – pas complètement, mais dans une plage assez large. Le système de jeu de rôle est assez simple : le personnage possède de la force, de l'endurance, de l'habileté et de la magie. La force affecte les dégâts infligés et la capacité de charge du héros. L'endurance est la mesure dans laquelle il peut se battre avec une arme jusqu'à ce qu'il soit fatigué. Ces deux paramètres déterminent le niveau de santé initial. La dextérité affecte la précision des frappes du personnage et la chance d'éviter les frappes ennemies. La magie détermine le niveau initial de mana, la vitesse de sa récupération et la puissance des sorts. La santé et le mana se régénèrent progressivement ; il n'y a pas encore de paramètre « faim », vous ne pouvez donc pas vous reposer pour accélérer votre récupération.

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