Anvil of Dawn

DOS Spiel, 1995

Genre:
RPG
Jahr:
1995
Entwickler:
DreamForge Intertainment
Verleger:
New World Computing
Perspektive:
Erste Person
Thema:
Fantasy
Freigeben:
DOS (1995)

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Anvil of Dawn Screenshot 2Anvil of Dawn Screenshot 3Anvil of Dawn Screenshot 4Anvil of Dawn Screenshot 5

Die Spielgeschichte ist einfach und ziemlich unkompliziert. Die Veranstaltung findet in der Welt Tempest statt, die einst von den Göttern der Großen Leere erschaffen wurde. Alles war mehr oder weniger gut, alles funktionierte, aber plötzlich erschien ein dunkler Lord, der sich einfach Warlord nannte. Mit beispielloser Kraft stellte er eine Armee böser Kreaturen zusammen und begann, das Ödland verlassend, fruchtbare Länder zu erobern, in denen die Menschen in Güte und Gerechtigkeit lebten. Die Armeen der Guten sind nicht in der Lage, der dunklen Magie des Warlords zu widerstehen. Und so sendet der Weise, der der Königin der guten Länder als Berater dient, eine Bitte um Hilfe, auf die fünf verschiedene Helden antworten. Ihre Aufgabe ist es, weit in die von der Dunkelheit eroberten Länder und von dort in die Länder des Bösen vorzudringen, um die Quelle der Zauberei zu finden und sie zu zerstören. …mehr lesen

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Spiel Bewertung

Die Spielgeschichte ist einfach und ziemlich unkompliziert. Die Veranstaltung findet in der Welt Tempest statt, die einst von den Göttern der Großen Leere erschaffen wurde. Alles war mehr oder weniger gut, alles funktionierte, aber plötzlich erschien ein dunkler Lord, der sich einfach Warlord nannte. Mit beispielloser Kraft stellte er eine Armee böser Kreaturen zusammen und begann, das Ödland verlassend, fruchtbare Länder zu erobern, in denen die Menschen in Güte und Gerechtigkeit lebten. Die Armeen der Guten sind nicht in der Lage, der dunklen Magie des Warlords zu widerstehen. Und so sendet der Weise, der der Königin der guten Länder als Berater dient, eine Bitte um Hilfe, auf die fünf verschiedene Helden antworten. Ihre Aufgabe ist es, weit in die von der Dunkelheit eroberten Länder und von dort in die Länder des Bösen vorzudringen, um die Quelle der Zauberei zu finden und sie zu zerstören.

Das Spiel beginnt mit der Auswahl eines Charakters. Wir werden nur als ein Held spielen, obwohl die anderen Charaktere im Gegensatz zu vielen ähnlichen Spielen dann auf einen ausgewählten Helden als NPCs treffen, mit dem man sprechen kann. Es gibt nicht viele Unterschiede zwischen den 5 vorgestellten Helden, abgesehen vom Aussehen und den anfänglichen Eigenschaften. Diese Parameter können geändert werden – nicht vollständig, aber in einem ziemlich großen Bereich. Das Rollenspielsystem ist recht einfach: Der Charakter verfügt über Stärke, Ausdauer, Geschicklichkeit und Magie. Die Kraft beeinflusst den verursachten Schaden und die Tragfähigkeit des Helden. Ausdauer gibt an, wie viel er mit einer Waffe kämpfen kann, bis er müde wird. Beide Parameter bestimmen den Ausgangsgesundheitszustand. Geschicklichkeit beeinflusst die Genauigkeit von Charakterschlägen und die Chance, feindlichen Schlägen auszuweichen. Magie bestimmt das anfängliche Mananiveau, die Geschwindigkeit seiner Wiederherstellung und die Kraft von Zaubersprüchen. Gesundheit und Mana regenerieren sich nach und nach; Es gibt noch keinen „Hunger“-Parameter, Sie können sich also nicht ausruhen, um Ihre Genesung zu beschleunigen.

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