Ultima VII: The Black Gate
DOS Spiel, 1992
- Genre:
- RPG
- Jahr:
- 1992
- Entwickler:
- Origin Systems
- Verleger:
- Origin Systems
- Perspektive:
- Von oben nach unten
- Thema:
- Rätsel lösen, Fantasy, Real-time
- Freigeben:
- DOS (1992)
- Auch bekannt als:
- Ultima 7, Ultima VII: La Porte Noire, Ultima VII - Die schwarze Pforte, 創世紀7:黑月之門
Seit Avatars letztem Besuch in Großbritannien sind mehr als 200 Jahre vergangen. Jetzt wird der Spieler, Avatar, vom Wächter aus seinem komfortablen Zuhause in diese Welt versetzt, um ein neues Zeitalter zu beginnen, das Zeitalter der Erleuchtung. Der siebte Teil von Ultima beginnt in der Kleinstadt Trinsic, wo ein Schmied und sein Assistent aus der Gargoyle-Rasse einem brutalen Ritualmord zum Opfer fielen. Als er das Portal verlässt, trifft er auf eine alte Bekannte, Iola, und die Ermittlungen sowie die Klärung der Situation können beginnen. Doch die Ritualmorde sind nur ein kleiner Mosaikstein, der mit der neu gegründeten Organisation The Fellowship verwoben ist, angeführt vom Druiden Batlin, der neue Gesichter und Handlanger für die stetig wachsende Organisation rekrutiert. …mehr lesen
Spiel Bewertung
Seit Avatars letztem Besuch in Großbritannien sind mehr als 200 Jahre vergangen. Jetzt wird der Spieler, Avatar, vom Wächter aus seinem komfortablen Zuhause in diese Welt versetzt, um ein neues Zeitalter zu beginnen, das Zeitalter der Erleuchtung. Der siebte Teil von Ultima beginnt in der Kleinstadt Trinsic, wo ein Schmied und sein Assistent aus der Gargoyle-Rasse einem brutalen Ritualmord zum Opfer fielen. Als er das Portal verlässt, trifft er auf eine alte Bekannte, Iola, und die Ermittlungen sowie die Klärung der Situation können beginnen. Doch die Ritualmorde sind nur ein kleiner Mosaikstein, der mit der neu gegründeten Organisation The Fellowship verwoben ist, angeführt vom Druiden Batlin, der neue Gesichter und Handlanger für die stetig wachsende Organisation rekrutiert.
Die Geschichte ist neben viel Freiheit der Hauptreiz, Ultima eine Chance zu geben. Ein weiterer Pluspunkt ist, dass die Kämpfe einen relativ kleinen Teil der Spielzeit ausmachen und das Spiel stärker auf Dialoge und Abenteuerprobleme ausgerichtet ist. Die Dialoge waren überaus gelungen, allerdings war ich zunächst überrascht von häufig verwendeten veralteten Ausdrücken wie „du“ statt „du“ und dergleichen, die aber nicht so ausgeprägt sind, wie es scheinen mag. Wenn Sie sich an diese Dialoge gewöhnt haben, ist das Befragen verschiedener Menschen (und tatsächlich sprechender Tiere) in Städten oder Wäldern der größte Spaß, den das Spiel bietet. Die große Karte ist mit acht Städten gefüllt; Bauernhöfe, Verliese, Höhlen und andere Orte fehlen nicht und bieten viel Platz zum Erkunden. Bei einem Problem mit geschlossenen Toren, die nicht herausgezogen oder auf andere Weise geöffnet werden können, müssen Sie beispielsweise nur eine Kanone und Schießpulver oder vielleicht schwarzen Stein mitbringen und dann die Explosion mit einem gestohlenen Zauberstock aus der Ferne beobachten . Die Möglichkeiten sind dank der verwendeten Engine endlos und die Interaktivität übertrifft bei weitem alles Dagewesene, von Dark Sun bis Arcanum. Hier sind die Macher der Zeit weit voraus und die Welt ist wirklich interaktiv und nutzbar.
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